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基于手机平台的多人网络游戏的分析和设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-12页
   ·论文工作的背景第9-10页
   ·论文主要工作第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 手机平台的技术现状和相关问题第12-19页
   ·手机通信技术的现状和发展第12-16页
     ·无线通信技术第12-13页
     ·其他通信技术第13-14页
     ·移动互联协议第14-16页
   ·手机终端硬件和软件平台的现状与发展第16-17页
     ·手机终端硬件的现状与发展第16页
     ·手机软件系统平台第16-17页
   ·手机技术平台面临的诸多问题第17-19页
第三章 游戏软件开发领域简介第19-23页
   ·游戏软件领域的基本概念第19-20页
   ·通用的游戏需求分析第20-23页
第四章 手机多人游戏服务系统的需求分析第23-36页
   ·通信技术和通信协议可行性分析第23-26页
     ·通信技术的可行性分析第24-25页
     ·通信协议的可行性分析第25-26页
   ·业务需求分析第26-31页
     ·自行搭建多人游戏服务系统第27-28页
     ·以"中间件"方式进行开发第28-29页
     ·提供可扩展的多种游戏服务第29-30页
     ·管理和性能方面的需求第30-31页
   ·手机多人游戏系统的用例描述第31-33页
   ·手机多人游戏需求分析中的一些技巧第33-36页
第五章 手机多人游戏服务系统的体系结构第36-44页
   ·手机多人游戏服务系统的框架第36-40页
     ·C/S系统框架(Framework)第38页
     ·体系结构的动态行为描述第38-40页
   ·系统重要模块的描述第40-43页
     ·游戏服务枢纽第40-41页
     ·交流服务(Community Service)第41页
     ·游戏信息与管理服务(Game Information And Management Service)第41-42页
     ·游戏服务代(Gaming Service Agent)第42-43页
   ·服务消息协议第43-44页
第六章 服务器端设计第44-50页
   ·服务器端的结构第44-45页
   ·服务器端的协作机制第45-46页
   ·服务消息接口设计第46-48页
   ·服务器的物理部署设计第48-50页
     ·Web服务器第49页
     ·Socket通信服务器第49-50页
第七章 客户端设计第50-58页
   ·游戏服务代理的结构第50-51页
   ·游戏服务代理的协作机制第51-55页
   ·对于CONNECTION类的说明第55-56页
   ·AGENTCONFIGURATION接口第56-58页
第八章 手机多人游戏服务系统的实现第58-67页
   ·系统的开发和运行环境第58-59页
   ·系统的物理部署第59-60页
   ·系统的运作流程第60-67页
     ·服务器的启动和管理第60-61页
     ·登录游戏服务器第61-62页
     ·创建和加入游戏第62-65页
     ·启动和进行联网游戏第65-67页
第九章 总结与展望第67-68页
   ·论文工作的总结第67页
   ·对以后工作的展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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