摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·论文工作的背景 | 第9-10页 |
·论文主要工作 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 手机平台的技术现状和相关问题 | 第12-19页 |
·手机通信技术的现状和发展 | 第12-16页 |
·无线通信技术 | 第12-13页 |
·其他通信技术 | 第13-14页 |
·移动互联协议 | 第14-16页 |
·手机终端硬件和软件平台的现状与发展 | 第16-17页 |
·手机终端硬件的现状与发展 | 第16页 |
·手机软件系统平台 | 第16-17页 |
·手机技术平台面临的诸多问题 | 第17-19页 |
第三章 游戏软件开发领域简介 | 第19-23页 |
·游戏软件领域的基本概念 | 第19-20页 |
·通用的游戏需求分析 | 第20-23页 |
第四章 手机多人游戏服务系统的需求分析 | 第23-36页 |
·通信技术和通信协议可行性分析 | 第23-26页 |
·通信技术的可行性分析 | 第24-25页 |
·通信协议的可行性分析 | 第25-26页 |
·业务需求分析 | 第26-31页 |
·自行搭建多人游戏服务系统 | 第27-28页 |
·以"中间件"方式进行开发 | 第28-29页 |
·提供可扩展的多种游戏服务 | 第29-30页 |
·管理和性能方面的需求 | 第30-31页 |
·手机多人游戏系统的用例描述 | 第31-33页 |
·手机多人游戏需求分析中的一些技巧 | 第33-36页 |
第五章 手机多人游戏服务系统的体系结构 | 第36-44页 |
·手机多人游戏服务系统的框架 | 第36-40页 |
·C/S系统框架(Framework) | 第38页 |
·体系结构的动态行为描述 | 第38-40页 |
·系统重要模块的描述 | 第40-43页 |
·游戏服务枢纽 | 第40-41页 |
·交流服务(Community Service) | 第41页 |
·游戏信息与管理服务(Game Information And Management Service) | 第41-42页 |
·游戏服务代(Gaming Service Agent) | 第42-43页 |
·服务消息协议 | 第43-44页 |
第六章 服务器端设计 | 第44-50页 |
·服务器端的结构 | 第44-45页 |
·服务器端的协作机制 | 第45-46页 |
·服务消息接口设计 | 第46-48页 |
·服务器的物理部署设计 | 第48-50页 |
·Web服务器 | 第49页 |
·Socket通信服务器 | 第49-50页 |
第七章 客户端设计 | 第50-58页 |
·游戏服务代理的结构 | 第50-51页 |
·游戏服务代理的协作机制 | 第51-55页 |
·对于CONNECTION类的说明 | 第55-56页 |
·AGENTCONFIGURATION接口 | 第56-58页 |
第八章 手机多人游戏服务系统的实现 | 第58-67页 |
·系统的开发和运行环境 | 第58-59页 |
·系统的物理部署 | 第59-60页 |
·系统的运作流程 | 第60-67页 |
·服务器的启动和管理 | 第60-61页 |
·登录游戏服务器 | 第61-62页 |
·创建和加入游戏 | 第62-65页 |
·启动和进行联网游戏 | 第65-67页 |
第九章 总结与展望 | 第67-68页 |
·论文工作的总结 | 第67页 |
·对以后工作的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |