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游戏中基于规则与机器学习的智能技术应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-13页
   ·课题背景和研究意义第10-11页
   ·课题研究现状简介第11页
   ·论文的主要工作第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
2 游戏中人工智能技术的介绍第13-18页
   ·游戏中人工智能概述第13-14页
     ·游戏中人工智能的定义第13页
     ·游戏中人工智能的作用第13页
     ·游戏中人工智能的分类第13-14页
     ·游戏中人工智能的发展前景第14页
   ·游戏中人工智能技术的现状第14-17页
     ·基于规则的智能技术第15页
     ·基于机器学习的智能技术第15-16页
     ·可扩展的AI第16-17页
   ·本章小结第17-18页
3 图形渲染引擎的构建第18-22页
   ·2D 图形渲染引擎的构建第18页
   ·3D 图形渲染引擎概述第18-19页
   ·3D 图形渲染引擎的构建第19-21页
   ·本章小结第21-22页
4 游戏中基于规则的智能技术应用研究第22-37页
   ·确定性运动算法第22页
   ·随机运动算法第22-23页
   ·跟踪和闪避算法第23-26页
     ·基本的跟踪和闪避算法第24-25页
     ·视线跟踪算法第25-26页
   ·群聚算法第26-30页
     ·群聚算法基本思想第26-27页
     ·邻居的搜寻方法第27-29页
     ·聚合第29-30页
     ·对齐第30页
     ·分离第30页
   ·模式运动技术第30-32页
   ·行为建模的有穷自动机技术第32-33页
   ·A*算法寻路技术第33-36页
     ·A*搜索策略概述第33页
     ·A*算法的寻路过程第33-36页
   ·本章小结第36-37页
5 游戏中基于机器学习的智能技术应用研究第37-53页
   ·遗传算法和人工神经网络技术简介第37页
     ·遗传算法简介第37页
     ·人工神经网络简介第37页
   ·求解智能体的路径搜寻问题第37-39页
     ·路径搜寻问题概述第37-38页
     ·路径搜寻问题的遗传算法参数设计第38-39页
   ·求解飞行物体的着陆问题第39-40页
     ·飞行物体着陆问题概述第39页
     ·飞行物体降落问题的遗传算法参数设计第39-40页
   ·求解障碍物绕行问题第40-46页
     ·障碍物绕行问题概述第40-41页
     ·无监督神经网络方法概述第41-42页
     ·障碍物绕行问题的无监督神经网络设计第42-46页
   ·求解智能体的鼠标轨迹识别问题第46-52页
     ·鼠标轨迹识别问题概述第46-47页
     ·BP 神经网络概述第47页
     ·训练和测试数据的获取第47-49页
     ·鼠标识别问题的BP 神经网络设计第49-52页
     ·鼠标识别问题的SVM 实验设计第52页
   ·本章小结第52-53页
6 基于机器学习的智能技术的实现和实验结果第53-62页
   ·实验环境第53页
   ·路径搜寻问题的实现及其结果分析第53-55页
   ·飞行物体着陆问题的实现及其结果分析第55-56页
   ·障碍物绕行问题的实现及其结果分析第56-58页
   ·鼠标轨迹识别问题的实现及其结果分析第58-61页
   ·本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-63页
   ·全文总结第62页
   ·展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-69页
 A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第67页
 B. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录第67-69页

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