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基于X3D规范的网络探究式学习平台构建研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·问题的提出第8-10页
     ·选题背景第8页
     ·二维学习平台的不足第8-9页
     ·三维学习平台的优势第9-10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·研究现状第11-12页
     ·虚拟现实技术的研究现状第11-12页
     ·X3D技术的研究现状第12页
   ·研究内容和论文结构第12-16页
     ·研究内容第12-13页
     ·论文结构第13-16页
第2章 虚拟现实技术与教育第16-30页
   ·虚拟现实技术第16-23页
     ·虚拟现实的定义和界定第16-17页
     ·虚拟现实体验的四个关键要素第17-19页
     ·虚拟现实系统的构成第19-22页
     ·虚拟现实技术在教育中的应用第22-23页
   ·虚拟现实技术与学习理论的探讨第23-28页
     ·虚拟现实技术与行为主义第23-24页
     ·虚拟现实技术与认知主义第24页
     ·虚拟现实技术与建构主义第24-26页
     ·虚拟现实技术与人本主义第26-28页
   ·虚拟现实技术对教学的影响第28-29页
     ·教学观念的变化第28页
     ·教学内容的变化第28页
     ·教学手段的变化第28-29页
   ·本章小节第29-30页
第3章 基于X3D的虚拟现实技术第30-42页
   ·三维网络可视化技术第30-32页
     ·QuickTime VR(QTVR)第30页
     ·Cult 3D第30页
     ·Java 3D第30-31页
     ·几种三维可视化技术的比较(选择X3D的原因)第31-32页
   ·X3D的前身—VRML技术第32-34页
     ·VRML到X3D的发展历程第32-33页
     ·VRML的特性第33-34页
     ·VRML的缺点第34页
   ·X3D第34-41页
     ·X3D是什么第34-35页
     ·X3D的整体结构第35-36页
     ·X3D的基本语法第36-37页
     ·X3D的特点第37-41页
   ·本章小节第41-42页
第4章 基于X3D规范的网络探究式学习平台模型构建第42-54页
   ·基于X3D规范的网络探究式学习平台的基本要素第42-43页
     ·平台的定义第42页
     ·平台制作的要求(总体需求分析)第42页
     ·平台制作的方法第42-43页
     ·平台设计思路第43页
   ·平台的功能第43-49页
     ·从技术总结平台功能第44-45页
     ·从实验教学总结平台功能第45页
     ·从学习者和教师的角度总结平台功能第45-46页
     ·基于X3D的网络探究式学习平台的功能第46-49页
   ·平台的实现技术第49-52页
     ·虚拟场景的建模第49-51页
     ·ASP.NET技术第51-52页
     ·SQL Server2000数据库技术第52页
   ·本章小节第52-54页
第5章 基于X3D的网络探究式学习平台功能实第54-86页
   ·平台构架的实现第54-67页
     ·开发与运行环境第54页
     ·分层架构设计第54-56页
     ·数据库技术第56-57页
     ·模块设计与实现第57-67页
   ·虚拟实验功能的实现第67-81页
     ·虚拟场景的建模第67-74页
     ·平台的音频技术第74-75页
     ·虚拟实验的交互技术第75-81页
   ·学习平台的实施与应用效果评价第81-85页
     ·学习平台的实施第81-82页
     ·平台应用效果的分析与评价第82-85页
   ·本章小节第85-86页
第6章 结论和展望第86-88页
   ·平台的功能及其优点第86页
   ·存在的不足第86页
   ·下一步的工作第86-88页
参考文献第88-91页
附录第91-96页
致谢第96-97页
在学期间发表的文章第97页

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