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三维虚拟城市环境中的实时气体渲染

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·工作概要第10页
   ·论文的组织结构第10-12页
2 气体在小尺度理想环境的三维渲染第12-29页
   ·气体的图形学实时渲染第12-15页
     ·气体运动的模型第12-13页
     ·半拉格朗日算法第13-15页
   ·湍流视觉效果的模拟第15-16页
   ·数值离散及其计算第16-21页
     ·网格的建立和物理量的分布第16-17页
     ·数值差分第17-18页
     ·单调立方体插值第18-19页
     ·三维Poisson方程的求解第19-21页
   ·三维气体实时模拟的实现第21-22页
   ·气体的图形学渲染第22-26页
     ·烟雾密度所决定的透明度第22-23页
     ·烟雾的光照散射效果第23-25页
     ·烟雾的纹理贴图第25-26页
   ·小尺度理想环境中的气体渲染效果第26-29页
3 建筑物对三维图形渲染的影响第29-39页
   ·建筑物周围气流的大涡模型第29-33页
     ·建筑物附近气流特征第29-30页
     ·大涡模式的化简第30-31页
     ·大涡模式的半拉格朗日法求解第31-33页
   ·障碍物对三维图形渲染的影响第33-35页
     ·障碍物的显式存在第33-34页
     ·镜像反射法第34-35页
   ·加入建筑物后的渲染结果第35-39页
4 大场景中气体的实时渲染第39-48页
   ·大场景纯三维气体渲染的缺点及其改进第39-40页
   ·大场景气体渲染的方法第40-42页
     ·二维流体的计算第40-41页
     ·二维到三维的扩展第41页
     ·Kolmogorov频谱第41-42页
   ·大场景中气体的模型第42-43页
   ·大场景的三维实时渲染效果第43-48页
5 城市环境中气体的三维渲染第48-61页
   ·城市环境中的气体模型第48-50页
     ·复杂环境的气体模型简介第48-49页
     ·城市小区的气体模型第49-50页
   ·应用大场景模拟城市环境第50-57页
     ·子网格的建立第50-51页
     ·建筑物群的湍流及其子网格第51-55页
     ·二维网格序列与三维子网格的交互第55-57页
     ·城市环境中气体的图形渲染算法第57页
   ·城市环境中气体的三维图形渲染效果第57-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第66-67页
致谢第67-68页

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