三维虚拟城市环境中的实时气体渲染
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·工作概要 | 第10页 |
·论文的组织结构 | 第10-12页 |
2 气体在小尺度理想环境的三维渲染 | 第12-29页 |
·气体的图形学实时渲染 | 第12-15页 |
·气体运动的模型 | 第12-13页 |
·半拉格朗日算法 | 第13-15页 |
·湍流视觉效果的模拟 | 第15-16页 |
·数值离散及其计算 | 第16-21页 |
·网格的建立和物理量的分布 | 第16-17页 |
·数值差分 | 第17-18页 |
·单调立方体插值 | 第18-19页 |
·三维Poisson方程的求解 | 第19-21页 |
·三维气体实时模拟的实现 | 第21-22页 |
·气体的图形学渲染 | 第22-26页 |
·烟雾密度所决定的透明度 | 第22-23页 |
·烟雾的光照散射效果 | 第23-25页 |
·烟雾的纹理贴图 | 第25-26页 |
·小尺度理想环境中的气体渲染效果 | 第26-29页 |
3 建筑物对三维图形渲染的影响 | 第29-39页 |
·建筑物周围气流的大涡模型 | 第29-33页 |
·建筑物附近气流特征 | 第29-30页 |
·大涡模式的化简 | 第30-31页 |
·大涡模式的半拉格朗日法求解 | 第31-33页 |
·障碍物对三维图形渲染的影响 | 第33-35页 |
·障碍物的显式存在 | 第33-34页 |
·镜像反射法 | 第34-35页 |
·加入建筑物后的渲染结果 | 第35-39页 |
4 大场景中气体的实时渲染 | 第39-48页 |
·大场景纯三维气体渲染的缺点及其改进 | 第39-40页 |
·大场景气体渲染的方法 | 第40-42页 |
·二维流体的计算 | 第40-41页 |
·二维到三维的扩展 | 第41页 |
·Kolmogorov频谱 | 第41-42页 |
·大场景中气体的模型 | 第42-43页 |
·大场景的三维实时渲染效果 | 第43-48页 |
5 城市环境中气体的三维渲染 | 第48-61页 |
·城市环境中的气体模型 | 第48-50页 |
·复杂环境的气体模型简介 | 第48-49页 |
·城市小区的气体模型 | 第49-50页 |
·应用大场景模拟城市环境 | 第50-57页 |
·子网格的建立 | 第50-51页 |
·建筑物群的湍流及其子网格 | 第51-55页 |
·二维网格序列与三维子网格的交互 | 第55-57页 |
·城市环境中气体的图形渲染算法 | 第57页 |
·城市环境中气体的三维图形渲染效果 | 第57-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |