3D实时渲染技术的研究与应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 引言 | 第11-22页 |
·概述 | 第11页 |
·3D图形学介绍 | 第11-17页 |
·3D图形学发展历史 | 第11-12页 |
·图形渲染管线 | 第12-14页 |
·常用图形系统API | 第14-16页 |
·着色器 | 第16-17页 |
·图形引擎 | 第17-19页 |
·图形引擎的基本功能 | 第17-18页 |
·图形引擎的设计目标 | 第18页 |
·常用的图形引擎介绍 | 第18-19页 |
·3D实时渲染技术介绍 | 第19-20页 |
·3D实时渲染技术的特点 | 第19页 |
·3D实时渲染技技术的内容 | 第19-20页 |
·3D实时渲染技技术的应用领域 | 第20页 |
·3D实时渲染技术在实际项目中的应用 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
第2章 场景渲染加速算法的研究与应用 | 第22-41页 |
·场景组织管理 | 第22-29页 |
·BSP树 | 第23-26页 |
·BSP树的应用 | 第26-27页 |
·四叉树和八叉树 | 第27-29页 |
·八叉树的应用 | 第29页 |
·可见性算法 | 第29-36页 |
·背面剔除 | 第30-31页 |
·视锥体剔除 | 第31-32页 |
·潜在可见集(PVS) | 第32-33页 |
·入口技术(Portal) | 第33-34页 |
·遮挡剔除 | 第34-35页 |
·可见性算法的应用 | 第35-36页 |
·层次细节技术(LOD) | 第36-40页 |
·渐进网格(Progressive Mesh) | 第37-38页 |
·LOD使用方法 | 第38页 |
·LOD的应用 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 真实感图形算法的研究与应用 | 第41-70页 |
·光照与阴影 | 第41-55页 |
·局部光照模型 | 第41-50页 |
·全局光照模型 | 第50-54页 |
·局部光照和全局光照比较 | 第54-55页 |
·纹理贴图 | 第55-63页 |
·一般纹理贴图 | 第56-57页 |
·图像纹理贴图 | 第57-59页 |
·纹理贴图方法 | 第59-61页 |
·纹理贴图的应用 | 第61-62页 |
·3D纹理和过程性纹理 | 第62页 |
·多通路纹理贴图 | 第62页 |
·多通路纹理贴图应用 | 第62-63页 |
·基于图像的绘制技术 | 第63-68页 |
·公告板 | 第64-65页 |
·精灵 | 第65页 |
·替代技术 | 第65-66页 |
·基于图像绘制技术的应用 | 第66-68页 |
·反走样技术 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第4章 图形硬件体系结构 | 第70-74页 |
·硬件的管线化和并行化 | 第70-71页 |
·纹理缓冲和预取操作 | 第71页 |
·端口,总线带宽和延迟 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 管线性能优化方法 | 第74-78页 |
·性能瓶颈检测方法 | 第74-76页 |
·应用程序阶段的优化 | 第76页 |
·顶点几何阶段与光栅阶段的优化 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第6章 总结与展望 | 第78-79页 |
·总结 | 第78页 |
·下一步的工作 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第82页 |