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3D实时渲染技术的研究与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 引言第11-22页
   ·概述第11页
   ·3D图形学介绍第11-17页
     ·3D图形学发展历史第11-12页
     ·图形渲染管线第12-14页
     ·常用图形系统API第14-16页
     ·着色器第16-17页
   ·图形引擎第17-19页
     ·图形引擎的基本功能第17-18页
     ·图形引擎的设计目标第18页
     ·常用的图形引擎介绍第18-19页
   ·3D实时渲染技术介绍第19-20页
     ·3D实时渲染技术的特点第19页
     ·3D实时渲染技技术的内容第19-20页
     ·3D实时渲染技技术的应用领域第20页
   ·3D实时渲染技术在实际项目中的应用第20页
   ·本章小结第20-22页
第2章 场景渲染加速算法的研究与应用第22-41页
   ·场景组织管理第22-29页
     ·BSP树第23-26页
     ·BSP树的应用第26-27页
     ·四叉树和八叉树第27-29页
     ·八叉树的应用第29页
   ·可见性算法第29-36页
     ·背面剔除第30-31页
     ·视锥体剔除第31-32页
     ·潜在可见集(PVS)第32-33页
     ·入口技术(Portal)第33-34页
     ·遮挡剔除第34-35页
     ·可见性算法的应用第35-36页
   ·层次细节技术(LOD)第36-40页
     ·渐进网格(Progressive Mesh)第37-38页
     ·LOD使用方法第38页
     ·LOD的应用第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 真实感图形算法的研究与应用第41-70页
   ·光照与阴影第41-55页
     ·局部光照模型第41-50页
     ·全局光照模型第50-54页
     ·局部光照和全局光照比较第54-55页
   ·纹理贴图第55-63页
     ·一般纹理贴图第56-57页
     ·图像纹理贴图第57-59页
     ·纹理贴图方法第59-61页
     ·纹理贴图的应用第61-62页
     ·3D纹理和过程性纹理第62页
     ·多通路纹理贴图第62页
     ·多通路纹理贴图应用第62-63页
   ·基于图像的绘制技术第63-68页
     ·公告板第64-65页
     ·精灵第65页
     ·替代技术第65-66页
     ·基于图像绘制技术的应用第66-68页
   ·反走样技术第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第4章 图形硬件体系结构第70-74页
   ·硬件的管线化和并行化第70-71页
   ·纹理缓冲和预取操作第71页
   ·端口,总线带宽和延迟第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第5章 管线性能优化方法第74-78页
   ·性能瓶颈检测方法第74-76页
   ·应用程序阶段的优化第76页
   ·顶点几何阶段与光栅阶段的优化第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第6章 总结与展望第78-79页
   ·总结第78页
   ·下一步的工作第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第82页

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