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基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 引言第8-11页
   ·虚拟现实与虚拟景观第8页
   ·虚拟林业景观的研究现状第8-9页
   ·论文的研究意义第9页
   ·论文的研究内容和研究成果第9-10页
   ·论文组织结构第10-11页
2 森林景观可视化技术第11-23页
   ·林木三维建模算法第11-17页
     ·基于几何的建模算法第11-14页
       ·基于L系统的树木建模算法第11-12页
       ·基于分形方法的树木建模算法第12-13页
       ·基于随机过程的树木建模算法第13-14页
       ·其它基于几何的建模方法第14页
     ·基于图像的建模算法第14-16页
       ·布告版技术第14-15页
       ·精灵技术第15页
       ·层次化图像方法第15-16页
       ·其它基于图像的建模算法第16页
     ·基于点元的建模算法第16页
     ·各种建模技术的比较第16-17页
   ·森林景观的实时绘制方法第17-23页
     ·纹理映射方法第17-19页
       ·图像缓存技术第18页
       ·体纹理绘制方法第18页
       ·其它纹理映射方法第18-19页
     ·细节简化方法第19-21页
       ·层次细节LOD技术第19-20页
       ·混合式IBR技术第20页
       ·其它细节简化技术第20-21页
     ·粒子系统方法第21页
     ·各种绘制方法的比较第21-23页
3 基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究第23-29页
   ·森林景观的特点第23页
   ·遮挡地平线技术第23-25页
     ·遮挡裁剪算法第23-24页
     ·遮挡地平线第24-25页
   ·基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制第25-29页
     ·算法基本流程第25-26页
     ·遮挡指数获取第26-27页
     ·创建虚拟地平线第27页
     ·遮挡测试和更新虚拟地平线第27-29页
       ·遮挡测试第28页
       ·更新虚拟地平线第28-29页
4 基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制实现第29-43页
   ·算法的实现第29-33页
     ·开发环境第29页
     ·场景组织方式第29-30页
     ·虚拟森林场景的实现第30页
     ·虚拟地平线的实现第30-31页
     ·相关辅助数据结构第31-33页
       ·虚拟地平线节点类第31-32页
       ·虚拟地平线类第32页
       ·森林场景类第32-33页
   ·算法实现中的几个问题第33-41页
     ·利用直线参数式方程获取遮挡信息第33-35页
     ·遮挡地平线算法的改进第35-39页
     ·降低更新虚拟地平线过程的复杂度第39-40页
     ·基于距离和滞后的LOD选取方式第40-41页
   ·实验结果和算法讨论第41-43页
     ·实验结果第41-42页
     ·算法讨论第42-43页
5 总结和展望第43-45页
   ·总结第43页
   ·展望第43-45页
参考文献第45-48页
个人简介第48-49页
导师简介第49-50页
致谢第50页

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