基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 引言 | 第8-11页 |
| ·虚拟现实与虚拟景观 | 第8页 |
| ·虚拟林业景观的研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文的研究意义 | 第9页 |
| ·论文的研究内容和研究成果 | 第9-10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-11页 |
| 2 森林景观可视化技术 | 第11-23页 |
| ·林木三维建模算法 | 第11-17页 |
| ·基于几何的建模算法 | 第11-14页 |
| ·基于L系统的树木建模算法 | 第11-12页 |
| ·基于分形方法的树木建模算法 | 第12-13页 |
| ·基于随机过程的树木建模算法 | 第13-14页 |
| ·其它基于几何的建模方法 | 第14页 |
| ·基于图像的建模算法 | 第14-16页 |
| ·布告版技术 | 第14-15页 |
| ·精灵技术 | 第15页 |
| ·层次化图像方法 | 第15-16页 |
| ·其它基于图像的建模算法 | 第16页 |
| ·基于点元的建模算法 | 第16页 |
| ·各种建模技术的比较 | 第16-17页 |
| ·森林景观的实时绘制方法 | 第17-23页 |
| ·纹理映射方法 | 第17-19页 |
| ·图像缓存技术 | 第18页 |
| ·体纹理绘制方法 | 第18页 |
| ·其它纹理映射方法 | 第18-19页 |
| ·细节简化方法 | 第19-21页 |
| ·层次细节LOD技术 | 第19-20页 |
| ·混合式IBR技术 | 第20页 |
| ·其它细节简化技术 | 第20-21页 |
| ·粒子系统方法 | 第21页 |
| ·各种绘制方法的比较 | 第21-23页 |
| 3 基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制研究 | 第23-29页 |
| ·森林景观的特点 | 第23页 |
| ·遮挡地平线技术 | 第23-25页 |
| ·遮挡裁剪算法 | 第23-24页 |
| ·遮挡地平线 | 第24-25页 |
| ·基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制 | 第25-29页 |
| ·算法基本流程 | 第25-26页 |
| ·遮挡指数获取 | 第26-27页 |
| ·创建虚拟地平线 | 第27页 |
| ·遮挡测试和更新虚拟地平线 | 第27-29页 |
| ·遮挡测试 | 第28页 |
| ·更新虚拟地平线 | 第28-29页 |
| 4 基于遮挡地平线技术的森林景观实时绘制实现 | 第29-43页 |
| ·算法的实现 | 第29-33页 |
| ·开发环境 | 第29页 |
| ·场景组织方式 | 第29-30页 |
| ·虚拟森林场景的实现 | 第30页 |
| ·虚拟地平线的实现 | 第30-31页 |
| ·相关辅助数据结构 | 第31-33页 |
| ·虚拟地平线节点类 | 第31-32页 |
| ·虚拟地平线类 | 第32页 |
| ·森林场景类 | 第32-33页 |
| ·算法实现中的几个问题 | 第33-41页 |
| ·利用直线参数式方程获取遮挡信息 | 第33-35页 |
| ·遮挡地平线算法的改进 | 第35-39页 |
| ·降低更新虚拟地平线过程的复杂度 | 第39-40页 |
| ·基于距离和滞后的LOD选取方式 | 第40-41页 |
| ·实验结果和算法讨论 | 第41-43页 |
| ·实验结果 | 第41-42页 |
| ·算法讨论 | 第42-43页 |
| 5 总结和展望 | 第43-45页 |
| ·总结 | 第43页 |
| ·展望 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 个人简介 | 第48-49页 |
| 导师简介 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |