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积件化草图交互式三维服装设计方法及重用技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-28页
   ·引言第12-13页
   ·服装设计模式研究现状第13-17页
     ·二维服装交互设计模式研究现状第13-14页
     ·二维服装交互设计、三维服装模拟模式研究现状第14-15页
     ·三维人体模型上直接进行服装设计模式研究现状第15-17页
   ·相关三维服装设计方法研究现状及本文方法的提出第17-25页
     ·基于草图交互的三维服装设计方法研究现状及不足第17-21页
     ·基于服装部件拼接的智能化服装设计方法研究现状及不足第21-23页
     ·三维服装设计结果重用技术研究现状及不足第23-24页
     ·积件化草图交互式三维服装设计方法及重用技术的提出第24-25页
   ·本文研究背景及组织思路第25-28页
     ·研究背景第25-26页
     ·本文组织思路第26-28页
第2章 三维服装几何设计造型基础第28-44页
   ·服装几何设计造型知识基础第28-31页
     ·服装外形轮廓变化造型第28-29页
     ·服装内形分割变化造型第29-31页
   ·服装几何设计造型技术基础第31-39页
     ·服装三角网格曲面描述及其数据结构定义第31-33页
     ·服装轮廓曲线的数学描述及离散方法第33-35页
     ·服装曲面可展度数学描述及省道添加内涵第35-39页
   ·服装几何设计造型数字人体基础第39-42页
     ·三维人体数字化与模型描述第39-40页
     ·三维人体特征识别与关键尺寸获取第40-41页
     ·三维人体模型变形第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第3章 三维服装轮廓线及曲面的积件化生成第44-74页
   ·引言第44页
   ·三维服装积件的抽象与定义第44-48页
     ·基本图形元素定义第44-46页
     ·三维服装积件的层次化抽象描述第46-48页
   ·基于等值切面分片构建的积件曲面生成第48-56页
     ·积件曲面等值切面分片构建第48-51页
     ·积件曲面形状的调整第51-53页
     ·积件轮廓线的提取第53-54页
     ·积件关键尺寸的获取第54-55页
     ·积件接口描述第55页
     ·典型积件生成过程简介第55-56页
   ·基于数学参数模型构建的积件曲面生成第56-64页
     ·基于人体特征的积件基线生成第57-58页
     ·积件轮廓线构建及曲面生成第58-62页
     ·典型积件生成过程简介第62-64页
   ·基于等值切面与数学参数模型混合构建的积件曲面生成第64-65页
   ·三维服装积件拼接第65-70页
     ·搭附类积件拼接第66-67页
     ·缝合类积件拼接第67-69页
     ·垫衬类积件拼接第69-70页
   ·三维服装曲面积件化生成实例第70-72页
   ·本章小结第72-74页
第4章 基于轮廓线草图交互驱动的积件曲面造型及重用技术第74-98页
   ·引言第74页
   ·三维服装积件轮廓草图交互的约束定义与描述第74-76页
   ·三维服装积件轮廓草图交互的几何约束图构建第76-81页
     ·几何约束系统与几何约束图第76-78页
     ·基于轮廓线层次驱动模型的约束图构建第78-81页
   ·三维服装积件轮廓线草图交互的约束求解机制第81-85页
     ·约束求解优先机制第81-82页
     ·约束求解迭代机制第82-84页
     ·约束求解释放机制第84-85页
   ·基于轮廓线草图交互约束求解驱动的服装积件曲面更新第85-89页
     ·基于约束图求解的相关概念第85-86页
     ·基于约束图求解的算法流程第86页
     ·轮廓曲线更新服装积件曲面第86-87页
     ·相邻服装积件曲面更新维护第87-89页
   ·基于轮廓线编码/解码的三维服装积件曲面重用设计第89-94页
     ·编码/解码相关概念第89-90页
     ·轮廓线控制点的编码/解码第90-93页
     ·轮廓线模板匹配宽松/紧身服装积件第93-94页
   ·三维服装曲面造型实例第94-97页
   ·本章小结第97-98页
第5章 基于款式线草图交互勾绘的服装裁片设计及重用技术第98-126页
   ·引言第98页
   ·服装裁片及款式线图元定义第98-100页
   ·三角网格曲面上款式线草图交互勾绘生成第100-107页
     ·直线类型缝合线C_L的生成第100-104页
     ·样条插值曲线类型缝合线F_(SPL)的生成第104-105页
     ·C_(TL)、D_L、G_L、N_L的生成第105-107页
   ·三维服装款式线草图交互勾绘中的约束机制第107-109页
   ·三维服装裁片的自动搜索确定第109-114页
     ·款式线S_L的预处理第109-111页
     ·三维裁片封闭边界的确定第111-112页
     ·裁片区域内部网格顶点的确定第112-114页
     ·裁片曲面网格的重新三角化第114页
   ·三维服装裁片展平及款式线对展平效果的影响第114-118页
     ·基于质点-弹簧模型的三维服装裁片展平第114-116页
     ·D_L、G_L款式线对三维服装裁片展平效果的影响第116-118页
   ·基于款式线编码/解码的三维服装裁片重用设计第118-123页
     ·固定三角网格拓扑下款式线全信息编码/解码第118-119页
     ·动态三角网格拓扑下款式线部分信息编码/解码第119-123页
   ·三维服装裁片设计实例第123-125页
   ·本章小结第125-126页
第6章 三维服装设计系统LSX及相关设计实例第126-138页
   ·LSX系统功能简介第126-129页
   ·三维服装设计流程第129-130页
   ·三维服装设计实例第130-136页
   ·本章小结第136-138页
第7章 总结与展望第138-142页
   ·总结第138-140页
   ·今后的工作第140-142页
参考文献第142-152页
附录1:攻读博士学位期间主要的研究成果第152-154页
附录2:研究生期间参与的项目及其获得的奖励和荣誉第154-155页
致谢第155页

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