基于虚拟现实的海浪运动视景仿真系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-23页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第8-9页 |
·海浪建模及仿真的研究进展 | 第9-14页 |
·海浪建模及仿真的国际研究现状 | 第9-12页 |
·海浪建模及仿真的国内研究现状 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的研究发展 | 第14-20页 |
·虚拟现实技术的发展历史 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第16-20页 |
·虚拟现实技术在海浪视景仿真中的应用的研究进展 | 第20-21页 |
·论文主要工作 | 第21-23页 |
第二章 海浪运动建模 | 第23-35页 |
·海浪的基本特征与数学描述 | 第23-26页 |
·海浪运动建模 | 第26-34页 |
·基于虚拟现实的海浪模型 | 第26-27页 |
·基于海浪模型的一些假设 | 第27-33页 |
·海浪模型的计算及关系式的推导 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 海浪运动仿真 | 第35-42页 |
·MATLAB 语言简介 | 第35-36页 |
·海浪运动仿真 | 第36-38页 |
·海浪仿真程序中的相关参数设定 | 第36-37页 |
·海浪仿真程序 | 第37-38页 |
·仿真结果及分析 | 第38-41页 |
·仿真曲线 | 第38-39页 |
·仿真结果分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 虚拟海浪扰动视景仿真的实现 | 第42-61页 |
·引言 | 第42页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第42-43页 |
·虚拟现实系统的体系结构 | 第43-44页 |
·VEGA 简介 | 第44-46页 |
·VEGA 编程接口 | 第44-45页 |
·VEGA 渲染机制 | 第45-46页 |
·虚拟海浪扰动视景仿真系统的程序设计及实现 | 第46-53页 |
·VEGA 应用程序的基本框架 | 第46-47页 |
·虚拟海浪扰动视景仿真系统的初始化程序 | 第47-48页 |
·虚拟海浪扰动视景仿真系统的海浪模拟的程序 | 第48-52页 |
·VEGA 中编程实现的效果图 | 第52-53页 |
·三维场景的渲染 | 第53-59页 |
·MARINE 海洋模块 | 第53-57页 |
·灯光和材质 | 第57-58页 |
·云和雾的模拟 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |