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基于虚拟现实的海浪运动视景仿真系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-23页
   ·课题研究背景、目的和意义第8-9页
   ·海浪建模及仿真的研究进展第9-14页
     ·海浪建模及仿真的国际研究现状第9-12页
     ·海浪建模及仿真的国内研究现状第12-14页
   ·虚拟现实技术的研究发展第14-20页
     ·虚拟现实技术的发展历史第15-16页
     ·虚拟现实技术的研究现状第16-20页
   ·虚拟现实技术在海浪视景仿真中的应用的研究进展第20-21页
   ·论文主要工作第21-23页
第二章 海浪运动建模第23-35页
   ·海浪的基本特征与数学描述第23-26页
   ·海浪运动建模第26-34页
     ·基于虚拟现实的海浪模型第26-27页
     ·基于海浪模型的一些假设第27-33页
     ·海浪模型的计算及关系式的推导第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 海浪运动仿真第35-42页
   ·MATLAB 语言简介第35-36页
   ·海浪运动仿真第36-38页
     ·海浪仿真程序中的相关参数设定第36-37页
     ·海浪仿真程序第37-38页
   ·仿真结果及分析第38-41页
     ·仿真曲线第38-39页
     ·仿真结果分析第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 虚拟海浪扰动视景仿真的实现第42-61页
   ·引言第42页
   ·虚拟现实的关键技术第42-43页
   ·虚拟现实系统的体系结构第43-44页
   ·VEGA 简介第44-46页
     ·VEGA 编程接口第44-45页
     ·VEGA 渲染机制第45-46页
   ·虚拟海浪扰动视景仿真系统的程序设计及实现第46-53页
     ·VEGA 应用程序的基本框架第46-47页
     ·虚拟海浪扰动视景仿真系统的初始化程序第47-48页
     ·虚拟海浪扰动视景仿真系统的海浪模拟的程序第48-52页
     ·VEGA 中编程实现的效果图第52-53页
   ·三维场景的渲染第53-59页
     ·MARINE 海洋模块第53-57页
     ·灯光和材质第57-58页
     ·云和雾的模拟第58-59页
   ·本章小结第59-61页
结论第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第65-66页
致谢第66页

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