高炮武器系统作战模拟与效能评估研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·作战模拟概述 | 第11页 |
| ·作战模拟发展现状 | 第11-12页 |
| ·高炮武器系统作战模拟现状 | 第12-13页 |
| ·论文主要内容及结构 | 第13-15页 |
| 第二章 高炮武器系统及其模拟(仿真)相关技术 | 第15-21页 |
| ·高炮武器系统简介 | 第15-16页 |
| ·高炮火控系统工作原理 | 第16页 |
| ·高炮武器发展趋势 | 第16-17页 |
| ·高炮武器系统作战模拟相关技术 | 第17-21页 |
| ·分布交互式仿真技术 | 第18-19页 |
| ·面向对象的建模技术 | 第19页 |
| ·三维图形实时成像技术与虚拟现实技术 | 第19-21页 |
| 第三章 分布交互式作战模拟(仿真)平台构建 | 第21-29页 |
| ·分布式作战模拟平台基本结构 | 第21-22页 |
| ·分布式网络信息传输要求 | 第22-23页 |
| ·网络通信协议对比分析 | 第23-24页 |
| ·网络通信技术 | 第24-29页 |
| ·网络内进程协调与规划 | 第24页 |
| ·网络节点与通信接口 | 第24-25页 |
| ·通信数据格式 | 第25-26页 |
| ·信息交互的方法 | 第26-29页 |
| 第四章 仿真建模 | 第29-41页 |
| ·目标航路的模拟 | 第29-32页 |
| ·雷达系统的模拟 | 第32-35页 |
| ·中央处理模块 | 第33页 |
| ·手轮跟踪控制模块 | 第33-34页 |
| ·激光测距模块 | 第34页 |
| ·终端显示控制模块 | 第34-35页 |
| ·电视跟踪模块 | 第35页 |
| ·操作控制模块 | 第35页 |
| ·火控计算机的模拟 | 第35-38页 |
| ·弹道函数模型 | 第35-36页 |
| ·提前点坐标 | 第36-37页 |
| ·计算射击诸元 | 第37页 |
| ·目标命中模型 | 第37-38页 |
| ·随动系统模拟 | 第38-41页 |
| ·传动模型 | 第38-40页 |
| ·火炮模型 | 第40-41页 |
| 第五章 效能评估 | 第41-48页 |
| ·作战效能评估 | 第41-42页 |
| ·过程评估 | 第41-42页 |
| ·目标评估 | 第42页 |
| ·模拟系统效能评估 | 第42-48页 |
| ·高炮武器系统效能模型 | 第43-46页 |
| ·分布式高炮武器系统模拟与仿真平台效能分析 | 第46-48页 |
| 第六章 分布式作战仿真平台的应用 | 第48-54页 |
| ·系统登录 | 第48-49页 |
| ·作战模拟实现 | 第49-51页 |
| ·效能评估实现 | 第51-54页 |
| 第七章 全文总结 | 第54-55页 |
| ·本文的主要工作 | 第54页 |
| ·有待进一步研究的问题 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 攻读硕士期间发表的文章 | 第58-59页 |
| 附录1 高炮武器常用术语 | 第59-60页 |