菜单式全装修商品房虚拟漫游与编辑系统的研究开发
| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·虚拟现实简介 | 第8页 |
| ·国内外虚拟现实研究发展现状 | 第8-10页 |
| ·建筑虚拟漫游技术及其应用 | 第10-11页 |
| ·在建筑设计与展示中的应用 | 第10页 |
| ·虚拟施工的应用 | 第10-11页 |
| ·其它方面的应用 | 第11页 |
| ·课题来源和意义 | 第11页 |
| ·国内相关的研究 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作内容与组织结构 | 第12-13页 |
| 2 全装修商品房 | 第13-16页 |
| ·全装修商品房简介 | 第13-14页 |
| ·全装修商品房的概念及优点 | 第13页 |
| ·全装修商品房在我国推广及发展状况 | 第13-14页 |
| ·目前全装修商品房的几种操作方式 | 第14页 |
| ·菜单式全装修的内容及其分类 | 第14-16页 |
| ·装修和装饰的区别 | 第14-15页 |
| ·菜单式全装修的内容 | 第15页 |
| ·全装修菜单的内容的分类 | 第15-16页 |
| 3 系统分析与设计 | 第16-26页 |
| ·系统分析 | 第16-19页 |
| ·目前菜单式全装修运作过程分析 | 第16-17页 |
| ·虚拟技术在全装修菜单式商品房中应用的可行性 | 第17页 |
| ·基于虚拟技术的菜单式全装修商品房运作过程 | 第17-18页 |
| ·系统的主要功能 | 第18-19页 |
| ·系统功能的UML 描述与设计 | 第19-26页 |
| ·UML 建模语言概述 | 第19-20页 |
| ·用例分析(用例图) | 第20-21页 |
| ·对象之间的交互分析(顺序图) | 第21-24页 |
| ·选择对象活动过程分析 | 第24-26页 |
| 4 系统实现工具 | 第26-34页 |
| ·编程环境简介 | 第26页 |
| ·开发工具的选择 | 第26-27页 |
| ·建模工具的选择 | 第27-28页 |
| ·OPENGL 简介 | 第28-33页 |
| ·OpenGL 的特点 | 第28页 |
| ·OpenGL 的基本功能 | 第28-30页 |
| ·OpenGL 函数的基本组成 | 第30页 |
| ·OpenGL 的工作结构 | 第30-31页 |
| ·OpenGL 的绘制原理 | 第31-33页 |
| ·WINDOWS 系统对OPENGL 的支持 | 第33页 |
| ·在VC 环境下OPENGL 的开发方法 | 第33-34页 |
| 5 系统的关键技术分析 | 第34-48页 |
| ·三维虚拟场景的显示 | 第34-40页 |
| ·场景中的坐标系 | 第34-35页 |
| ·OpenGL 中的变换 | 第35-38页 |
| ·场景中的光照 | 第38-40页 |
| ·系统中三维模型的添加 | 第40-44页 |
| ·系统模型的分类 | 第40页 |
| ·显示列表技术 | 第40-42页 |
| ·3DS 模型文件的分析 | 第42-44页 |
| ·模型交互控制的基础 | 第44-45页 |
| ·选择机制 | 第44-45页 |
| ·使用鼠标进行拾取 | 第45页 |
| ·物体表面材质、颜色的切换 | 第45-47页 |
| ·纹理映射技术 | 第45-46页 |
| ·多种纹理与模型的绑定 | 第46-47页 |
| ·漫游及场景的实时绘制 | 第47-48页 |
| ·场景的漫游 | 第47页 |
| ·实时绘制 | 第47-48页 |
| 6 系统主要功能的实现 | 第48-68页 |
| ·单文档的OPENGL 功能框架的建立 | 第48-52页 |
| ·住宅模型的调入存储 | 第52-54页 |
| ·漫游界面及功能实现 | 第54-62页 |
| ·推荐设计方案的界面菜单 | 第54页 |
| ·推荐套型菜单对应的功能函数 | 第54-56页 |
| ·漫游功能实现函数 | 第56-58页 |
| ·漫游功能运行实例图 | 第58-62页 |
| ·物品模型浏览对话框及其功能的实现 | 第62-68页 |
| ·界面菜单设计 | 第62页 |
| ·对话框中控件功能的实现 | 第62-64页 |
| ·对话框中Opengl 窗口的显示 | 第64-66页 |
| ·对话框功能运行图例 | 第66-68页 |
| 7 总结与展望 | 第68-69页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 主要参考文献 | 第69-71页 |
| 详细摘要 | 第71-74页 |