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菜单式全装修商品房虚拟漫游与编辑系统的研究开发

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·虚拟现实简介第8页
   ·国内外虚拟现实研究发展现状第8-10页
   ·建筑虚拟漫游技术及其应用第10-11页
     ·在建筑设计与展示中的应用第10页
     ·虚拟施工的应用第10-11页
     ·其它方面的应用第11页
   ·课题来源和意义第11页
   ·国内相关的研究第11-12页
   ·论文主要工作内容与组织结构第12-13页
2 全装修商品房第13-16页
   ·全装修商品房简介第13-14页
     ·全装修商品房的概念及优点第13页
     ·全装修商品房在我国推广及发展状况第13-14页
     ·目前全装修商品房的几种操作方式第14页
   ·菜单式全装修的内容及其分类第14-16页
     ·装修和装饰的区别第14-15页
     ·菜单式全装修的内容第15页
     ·全装修菜单的内容的分类第15-16页
3 系统分析与设计第16-26页
   ·系统分析第16-19页
     ·目前菜单式全装修运作过程分析第16-17页
     ·虚拟技术在全装修菜单式商品房中应用的可行性第17页
     ·基于虚拟技术的菜单式全装修商品房运作过程第17-18页
     ·系统的主要功能第18-19页
   ·系统功能的UML 描述与设计第19-26页
     ·UML 建模语言概述第19-20页
     ·用例分析(用例图)第20-21页
     ·对象之间的交互分析(顺序图)第21-24页
     ·选择对象活动过程分析第24-26页
4 系统实现工具第26-34页
   ·编程环境简介第26页
   ·开发工具的选择第26-27页
   ·建模工具的选择第27-28页
   ·OPENGL 简介第28-33页
     ·OpenGL 的特点第28页
     ·OpenGL 的基本功能第28-30页
     ·OpenGL 函数的基本组成第30页
     ·OpenGL 的工作结构第30-31页
     ·OpenGL 的绘制原理第31-33页
   ·WINDOWS 系统对OPENGL 的支持第33页
   ·在VC 环境下OPENGL 的开发方法第33-34页
5 系统的关键技术分析第34-48页
   ·三维虚拟场景的显示第34-40页
     ·场景中的坐标系第34-35页
     ·OpenGL 中的变换第35-38页
     ·场景中的光照第38-40页
   ·系统中三维模型的添加第40-44页
     ·系统模型的分类第40页
     ·显示列表技术第40-42页
     ·3DS 模型文件的分析第42-44页
   ·模型交互控制的基础第44-45页
     ·选择机制第44-45页
     ·使用鼠标进行拾取第45页
   ·物体表面材质、颜色的切换第45-47页
     ·纹理映射技术第45-46页
     ·多种纹理与模型的绑定第46-47页
   ·漫游及场景的实时绘制第47-48页
     ·场景的漫游第47页
     ·实时绘制第47-48页
6 系统主要功能的实现第48-68页
   ·单文档的OPENGL 功能框架的建立第48-52页
   ·住宅模型的调入存储第52-54页
   ·漫游界面及功能实现第54-62页
     ·推荐设计方案的界面菜单第54页
     ·推荐套型菜单对应的功能函数第54-56页
     ·漫游功能实现函数第56-58页
     ·漫游功能运行实例图第58-62页
   ·物品模型浏览对话框及其功能的实现第62-68页
     ·界面菜单设计第62页
     ·对话框中控件功能的实现第62-64页
     ·对话框中Opengl 窗口的显示第64-66页
     ·对话框功能运行图例第66-68页
7 总结与展望第68-69页
   ·总结第68页
   ·展望第68-69页
主要参考文献第69-71页
详细摘要第71-74页

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