基于GIS的三维虚拟校园的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究的背景、目的、意义及存在问题 | 第11-14页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第12-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·国内外研究概况 | 第14-17页 |
| ·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第14页 |
| ·虚拟校园的研究现状 | 第14-16页 |
| ·三维建模软件概况3DS MAX | 第16-17页 |
| ·主要研究内容、方法和技术路线 | 第17-19页 |
| ·主要研究内容 | 第17页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第17-19页 |
| 2 开发环境 | 第19-29页 |
| ·虚拟地理环境介绍 | 第19-20页 |
| ·虚拟地理环境的定义 | 第19页 |
| ·虚拟地理环境的组成 | 第19页 |
| ·虚拟地理环境的特征 | 第19-20页 |
| ·语言开发环境 | 第20-26页 |
| ·ArcEngine的开发方法 | 第20-25页 |
| ·C#开发语言 | 第25-26页 |
| ·配置语言开发环境 | 第26-29页 |
| ·安装Visual Studio 2005 | 第26-27页 |
| ·安装三维建模软件3DS MAX 2009 | 第27-29页 |
| 3 三维校园模型构建 | 第29-41页 |
| ·数据获取与处理 | 第29-32页 |
| ·地形数据预处理 | 第29-32页 |
| ·实景照片采集 | 第32页 |
| ·三维校园建模 | 第32-41页 |
| ·地形建模 | 第33-34页 |
| ·建筑物建模 | 第34-36页 |
| ·环境和道路建模 | 第36-37页 |
| ·纹理贴图 | 第37-38页 |
| ·模型输出 | 第38-41页 |
| 4 数据库建设 | 第41-55页 |
| ·Geodatabase数据库 | 第41-46页 |
| ·Geodatabase概况 | 第41-43页 |
| ·Geodatabase的保存、访问 | 第43-46页 |
| ·Multipatch数据 | 第46-48页 |
| ·Multipatch介绍 | 第47页 |
| ·Multipatch的几何体 | 第47-48页 |
| ·创建Multipatch | 第48-53页 |
| ·ArcEngi ne创建Multipatch | 第49-50页 |
| ·3DS格式转换为Multipatch格式 | 第50-53页 |
| ·模型导入 | 第53-55页 |
| 5 基于GIS的三维校园的功能实现 | 第55-65页 |
| ·GIS与空间信息可视化 | 第55-56页 |
| ·三维数字校园系统 | 第56-57页 |
| ·系统与功能实现 | 第57-65页 |
| ·三维场景浏览 | 第58-62页 |
| ·空间属性查询 | 第62-64页 |
| ·统计分析 | 第64-65页 |
| 6 结论与展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 作者简介及读研期间主要科研成果 | 第73页 |