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基于GIS的三维虚拟校园的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-11页
1 绪论第11-19页
   ·研究的背景、目的、意义及存在问题第11-14页
     ·课题背景第11-12页
     ·课题研究的目的与意义第12-13页
     ·存在的问题第13-14页
   ·国内外研究概况第14-17页
     ·虚拟现实技术的国内外研究现状第14页
     ·虚拟校园的研究现状第14-16页
     ·三维建模软件概况3DS MAX第16-17页
   ·主要研究内容、方法和技术路线第17-19页
     ·主要研究内容第17页
     ·研究方法和技术路线第17-19页
2 开发环境第19-29页
   ·虚拟地理环境介绍第19-20页
     ·虚拟地理环境的定义第19页
     ·虚拟地理环境的组成第19页
     ·虚拟地理环境的特征第19-20页
   ·语言开发环境第20-26页
     ·ArcEngine的开发方法第20-25页
     ·C#开发语言第25-26页
   ·配置语言开发环境第26-29页
     ·安装Visual Studio 2005第26-27页
     ·安装三维建模软件3DS MAX 2009第27-29页
3 三维校园模型构建第29-41页
   ·数据获取与处理第29-32页
     ·地形数据预处理第29-32页
     ·实景照片采集第32页
   ·三维校园建模第32-41页
     ·地形建模第33-34页
     ·建筑物建模第34-36页
     ·环境和道路建模第36-37页
     ·纹理贴图第37-38页
     ·模型输出第38-41页
4 数据库建设第41-55页
   ·Geodatabase数据库第41-46页
     ·Geodatabase概况第41-43页
     ·Geodatabase的保存、访问第43-46页
   ·Multipatch数据第46-48页
     ·Multipatch介绍第47页
     ·Multipatch的几何体第47-48页
   ·创建Multipatch第48-53页
     ·ArcEngi ne创建Multipatch第49-50页
     ·3DS格式转换为Multipatch格式第50-53页
   ·模型导入第53-55页
5 基于GIS的三维校园的功能实现第55-65页
   ·GIS与空间信息可视化第55-56页
   ·三维数字校园系统第56-57页
   ·系统与功能实现第57-65页
     ·三维场景浏览第58-62页
     ·空间属性查询第62-64页
     ·统计分析第64-65页
6 结论与展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
作者简介及读研期间主要科研成果第73页

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