首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于VRML的虚拟校园研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·项目背景与研究意义第7页
   ·虚拟现实技术概况第7-9页
   ·虚拟校园的现状与存在的问题第9-10页
   ·论文的主要内容第10-11页
2 虚拟场景建设的相关技术第11-23页
   ·基于几何模型的虚拟场景建模技术第11-14页
     ·几何建模第12页
     ·纹理技术第12页
     ·明暗处理第12-13页
     ·优点及存在的问题第13-14页
   ·基于图像绘制的虚拟场景构建技术第14-19页
     ·基于图像绘制的虚拟场景构建技术发展第14页
     ·IBR的分类第14-18页
     ·IBR的特性第18页
     ·IBR方法的优点与不足第18-19页
   ·基于图形与图像的混合建模技术第19-23页
     ·基于图形与图像的混合建模技术的必要性第19-20页
     ·基于图形与图像建模技术的存在的问题及解决方法第20-21页
     ·虚拟场景建模方法的比较第21-22页
     ·采用 VRML语言构建虚拟校园的的优势第22-23页
3 虚拟现实建模语言介绍第23-37页
   ·VRML的发展历程第23页
   ·VRML的基本概念第23-26页
   ·VRML的工作原理及特性第26-27页
   ·VRML中重要的节点第27-37页
     ·基本造型节点第27-28页
     ·外观纹理节点第28页
     ·空间造型组合与变换节点第28-31页
     ·场景信息节点第31-32页
     ·传感器节点第32-33页
     ·内插节点第33-34页
     ·脚本节点第34-37页
4 虚拟校园的建模与实现第37-52页
   ·建模工具介绍第37-41页
     ·Vrmlpad第37-38页
     ·Internet Space Builder第38-39页
     ·Cosmo Worlds第39-40页
     ·RenderSoft VRML Edit第40页
     ·3DS MAX第40页
     ·结合多种平台创作虚拟场景第40-41页
   ·虚拟静态模型的设计第41-49页
     ·虚拟校园的结构分析第41页
     ·虚拟校园的模型建筑布局与地表道路的设计第41-42页
     ·建筑楼宇部分设计第42-45页
     ·树木绿化部分设计第45-46页
     ·运动场地建模的实现第46-48页
     ·人物雕塑汉字的设计第48-49页
     ·背景、光源、视点的设计第49页
   ·造型建模的原则第49-52页
5 虚拟校园的场景调度与交互第52-66页
   ·虚拟场景分割调度技术第52-55页
     ·场景分割方法第52-53页
     ·场景调度策略第53页
     ·基于 VRML的实现方法第53-55页
   ·利用脚本语言实现交互与动态场景第55-59页
     ·虚拟场景与化身的交互设计第55-57页
     ·虚拟场景中动态场景的设计第57-59页
   ·通过 Java实现对 VRML场景的控制第59-64页
     ·通过 Script节点和路由实现 Java程序与 VRML的通信第60-62页
     ·通过外部编程接口EAI来直接控制 VRML世界第62-64页
   ·虚拟校园中各种浏览方式实现第64-65页
     ·定点浏览第64页
     ·导航浏览第64页
     ·自定义浏览第64-65页
   ·虚拟校园的网络发布第65-66页
6 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·研究工作展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
在攻读工程硕士学位期间从事的科研工作第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:基于统一网管平台配置管理的设计与实现
下一篇:论唐都长安的粮食供应