基于质点—弹簧模型的实时三维布料模拟系统
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 主要符号对照表 | 第9-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-16页 |
| ·计算机三维动画简介 | 第10-11页 |
| ·布料动画的发展与分类 | 第11-14页 |
| ·布料建模的研究进展 | 第11-12页 |
| ·基于几何的布料模型 | 第12页 |
| ·基于质点-弹簧模型的布料模型 | 第12-13页 |
| ·实时布料模拟技术的难点 | 第13-14页 |
| ·本文的工作 | 第14-16页 |
| 第二章 实时三维布料模拟算法 | 第16-37页 |
| ·研究实时三维布料动画的目的 | 第16-18页 |
| ·实时动画的应用 | 第16-17页 |
| ·研究实时布料模拟的意义 | 第17-18页 |
| ·布料模拟算法分类 | 第18-33页 |
| ·基于质点-弹簧模型的布料建模 | 第18-20页 |
| ·积分方法 | 第20-33页 |
| ·牛顿受力模型 | 第23-24页 |
| ·显式数值积分算法 | 第24-28页 |
| ·隐式数值积分算法 | 第28-33页 |
| ·实时布料模拟算法 | 第33-37页 |
| ·问题描述 | 第33-34页 |
| ·质点修正算法 | 第34-35页 |
| ·改进的质点位置修正算法(PMA) | 第35-37页 |
| 第三章 布料模拟试验平台的实现与设计 | 第37-50页 |
| ·设计需求 | 第37-38页 |
| ·系统设计 | 第38-49页 |
| ·系统界面 | 第38-40页 |
| ·系统架构 | 第40-44页 |
| ·动态算法框架 | 第44-48页 |
| ·布料生成模型 | 第48页 |
| ·性能监视器模型 | 第48-49页 |
| ·性能设计 | 第49-50页 |
| 第四章 算法仿真实验 | 第50-68页 |
| ·实验设置 | 第50-62页 |
| ·弹簧过度伸长量比较 | 第56-62页 |
| ·算法性能 | 第62-63页 |
| ·算法评估 | 第63-68页 |
| 第五章 结论 | 第68-70页 |
| ·论文总结 | 第68-69页 |
| ·未来工作展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 附录A 布料模拟系统部分核心源代码 | 第74-86页 |
| A.1 预定义类型 | 第74页 |
| A.2 顶点类型 | 第74-75页 |
| A.3 数学工具 | 第75-76页 |
| A.4 Spring定义与实现 | 第76-78页 |
| A.5 Mass定义与实现 | 第78-79页 |
| A.6 布料模型的实现 | 第79-83页 |
| A.7 粘滞力的处理 | 第83页 |
| A.8 弹簧弹力的处理 | 第83-86页 |
| 攻读学位期间发表或录用的论文 | 第86页 |