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基于质点—弹簧模型的实时三维布料模拟系统

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
主要符号对照表第9-10页
第一章 引言第10-16页
   ·计算机三维动画简介第10-11页
   ·布料动画的发展与分类第11-14页
     ·布料建模的研究进展第11-12页
     ·基于几何的布料模型第12页
     ·基于质点-弹簧模型的布料模型第12-13页
     ·实时布料模拟技术的难点第13-14页
   ·本文的工作第14-16页
第二章 实时三维布料模拟算法第16-37页
   ·研究实时三维布料动画的目的第16-18页
     ·实时动画的应用第16-17页
     ·研究实时布料模拟的意义第17-18页
   ·布料模拟算法分类第18-33页
     ·基于质点-弹簧模型的布料建模第18-20页
     ·积分方法第20-33页
       ·牛顿受力模型第23-24页
       ·显式数值积分算法第24-28页
       ·隐式数值积分算法第28-33页
   ·实时布料模拟算法第33-37页
     ·问题描述第33-34页
     ·质点修正算法第34-35页
     ·改进的质点位置修正算法(PMA)第35-37页
第三章 布料模拟试验平台的实现与设计第37-50页
   ·设计需求第37-38页
   ·系统设计第38-49页
     ·系统界面第38-40页
     ·系统架构第40-44页
     ·动态算法框架第44-48页
     ·布料生成模型第48页
     ·性能监视器模型第48-49页
   ·性能设计第49-50页
第四章 算法仿真实验第50-68页
   ·实验设置第50-62页
     ·弹簧过度伸长量比较第56-62页
   ·算法性能第62-63页
   ·算法评估第63-68页
第五章 结论第68-70页
   ·论文总结第68-69页
   ·未来工作展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
附录A 布料模拟系统部分核心源代码第74-86页
 A.1 预定义类型第74页
 A.2 顶点类型第74-75页
 A.3 数学工具第75-76页
 A.4 Spring定义与实现第76-78页
 A.5 Mass定义与实现第78-79页
 A.6 布料模型的实现第79-83页
 A.7 粘滞力的处理第83页
 A.8 弹簧弹力的处理第83-86页
攻读学位期间发表或录用的论文第86页

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