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图形学硬件上的多投射渲染--基于模型的算法和基于图像的算法

声明第1页
关于论文使用授权的说明第2-3页
摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
图表目录第7-8页
第一章 引言第8-13页
   ·多投射渲染的简介第8-9页
   ·基于图像的多投射渲染技术第9-10页
     ·简介第9页
     ·基于图像的多投射渲染技术的发展第9-10页
   ·基于模型的多投射渲染技术第10-11页
     ·简介第10-11页
     ·基于模型的多投射渲染技术的发展第11页
   ·两种技术的比较第11页
   ·我们的工作第11-12页
   ·本文的组织第12-13页
第二章 基于模型的多投射渲染算法第13-38页
   ·引言第13页
   ·算法简介第13-14页
   ·基于模型的实时多投射渲染算法第14-15页
   ·场景构造第15-16页
   ·三角形网格渲染第16-25页
     ·多投射摄像机第17-18页
     ·投影变换的计算第18-21页
     ·各种投影情形第21-22页
     ·顶点渲染第22-25页
     ·象素渲染第25页
     ·纹理存储第25页
   ·局限性分析和讨论第25-28页
     ·物体级别的剪切第26页
     ·包围三角形的剪切第26页
     ·摄像机的镶嵌层次第26-28页
   ·算法应用第28-36页
     ·反射第28-31页
     ·折射第31-33页
     ·焦散第33-35页
     ·可视化第35-36页
   ·总结第36-38页
第三章 基于图像的多投射渲染算法第38-51页
   ·引言第38-39页
   ·简介第39页
   ·二分搜索查找交点第39-41页
   ·使用后表面深度图第41-45页
   ·对后表面深度图进行偏移第45-47页
   ·遮挡问题的处理第47页
   ·应用第47-49页
   ·总结第49-51页
第四章 结束语第51-53页
   ·本文总结第51页
   ·下一步的工作第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-58页
作者简历第58页

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