图形学硬件上的多投射渲染--基于模型的算法和基于图像的算法
声明 | 第1页 |
关于论文使用授权的说明 | 第2-3页 |
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
图表目录 | 第7-8页 |
第一章 引言 | 第8-13页 |
·多投射渲染的简介 | 第8-9页 |
·基于图像的多投射渲染技术 | 第9-10页 |
·简介 | 第9页 |
·基于图像的多投射渲染技术的发展 | 第9-10页 |
·基于模型的多投射渲染技术 | 第10-11页 |
·简介 | 第10-11页 |
·基于模型的多投射渲染技术的发展 | 第11页 |
·两种技术的比较 | 第11页 |
·我们的工作 | 第11-12页 |
·本文的组织 | 第12-13页 |
第二章 基于模型的多投射渲染算法 | 第13-38页 |
·引言 | 第13页 |
·算法简介 | 第13-14页 |
·基于模型的实时多投射渲染算法 | 第14-15页 |
·场景构造 | 第15-16页 |
·三角形网格渲染 | 第16-25页 |
·多投射摄像机 | 第17-18页 |
·投影变换的计算 | 第18-21页 |
·各种投影情形 | 第21-22页 |
·顶点渲染 | 第22-25页 |
·象素渲染 | 第25页 |
·纹理存储 | 第25页 |
·局限性分析和讨论 | 第25-28页 |
·物体级别的剪切 | 第26页 |
·包围三角形的剪切 | 第26页 |
·摄像机的镶嵌层次 | 第26-28页 |
·算法应用 | 第28-36页 |
·反射 | 第28-31页 |
·折射 | 第31-33页 |
·焦散 | 第33-35页 |
·可视化 | 第35-36页 |
·总结 | 第36-38页 |
第三章 基于图像的多投射渲染算法 | 第38-51页 |
·引言 | 第38-39页 |
·简介 | 第39页 |
·二分搜索查找交点 | 第39-41页 |
·使用后表面深度图 | 第41-45页 |
·对后表面深度图进行偏移 | 第45-47页 |
·遮挡问题的处理 | 第47页 |
·应用 | 第47-49页 |
·总结 | 第49-51页 |
第四章 结束语 | 第51-53页 |
·本文总结 | 第51页 |
·下一步的工作 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
作者简历 | 第58页 |