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基于GIS的战场传感信息可视化研究

第一章 绪论第1-12页
 §1.1 研究背景及意义第8-9页
 §1.2 概念分析第9-10页
 §1.3 论文研究内容和结构安排第10-12页
第二章 战场地形生成方法研究第12-25页
 §2.1 引言第12页
 §2.2 地理信息系统的空间地形数据第12-17页
  §2.2.1 规则格网第13-14页
  §2.2.2 等高线第14-15页
  §2.2.3 不规则三角网第15-16页
  §2.2.4 DEM数据的建立第16-17页
 §2.3 地理信息系统的空间地形数据与DED格式数据的转换第17-19页
 §2.4 基于DED格式地形数据的地形生成算法第19-21页
 §2.5 战场地形模型的建立第21-23页
 §2.6 构建三维地形及人文特征场景的步骤和方法第23-24页
 §2.7 本章小结第24-25页
第三章 三维实体模型建模技术研究第25-40页
 §3.1 引言第25页
 §3.2 计算机三维建模原理第25-34页
  §3.2.1 多边形模型第25-26页
  §3.2.2 纹理映射技术第26-29页
  §3.2.3 消隐技术第29-31页
  §3.2.4 模型的光亮度第31-34页
 §3.3 基于MULTIGEN CREATOR的三维建模技术第34-39页
  §3.3.1 层次化建模技术第34-36页
  §3.3.2 细节层次(LOD)模型第36-37页
  §3.3.3 实例技术的使用第37-38页
  §3.3.4 纹理技术的应用第38-39页
 §3.4 本章小结第39-40页
第四章 战场环境的传感信息集成第40-52页
 §4.1 引言第40-41页
 §4.2 合成孔径雷达(SAR)成像仿真机理分析第41-44页
 §4.3 战场环境红外成像仿真机理分析第44-46页
 §4.4 战场传感信息第46-47页
 §4.5 纹理素材第47-49页
  §4.5.1 素材准备第47页
  §4.5.2 素材处理第47-48页
  §4.5.3 纹理贴图第48-49页
 §4.6 战场传感信息集成第49-51页
 §4.7 本章小结第51-52页
第五章 战场传感信息的可视化第52-67页
 §5.1 战场传感信息可视化概述第52页
 §5.2 视景开发环境VEGA第52-53页
 §5.3 合成孔径雷达成像仿真第53-60页
  §5.3.1 引言第53页
  §5.3.2 SAR成像仿真软件RadarWorks第53-54页
  §5.3.3 仿真方法实现过程第54-57页
  §5.3.4 编程仿真第57-59页
  §5.3.6 小结第59-60页
 §5.4 战场环境红外成像仿真第60-66页
  §5.4.1 引言第60页
  §5.4.2 红外成像仿真过程第60-66页
  §5.4.3 小结第66页
 §5.5 本章小结第66-67页
第六章 总结第67-68页
参考文献第68-71页
发表论文和参加科研情况说明第71-72页
致谢第72-73页
西北工业大学学位论文知识产权声明书第73页
西北工业大学学位论文原创性声明第73页

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