第一章 绪论 | 第1-12页 |
§1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
§1.2 概念分析 | 第9-10页 |
§1.3 论文研究内容和结构安排 | 第10-12页 |
第二章 战场地形生成方法研究 | 第12-25页 |
§2.1 引言 | 第12页 |
§2.2 地理信息系统的空间地形数据 | 第12-17页 |
§2.2.1 规则格网 | 第13-14页 |
§2.2.2 等高线 | 第14-15页 |
§2.2.3 不规则三角网 | 第15-16页 |
§2.2.4 DEM数据的建立 | 第16-17页 |
§2.3 地理信息系统的空间地形数据与DED格式数据的转换 | 第17-19页 |
§2.4 基于DED格式地形数据的地形生成算法 | 第19-21页 |
§2.5 战场地形模型的建立 | 第21-23页 |
§2.6 构建三维地形及人文特征场景的步骤和方法 | 第23-24页 |
§2.7 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 三维实体模型建模技术研究 | 第25-40页 |
§3.1 引言 | 第25页 |
§3.2 计算机三维建模原理 | 第25-34页 |
§3.2.1 多边形模型 | 第25-26页 |
§3.2.2 纹理映射技术 | 第26-29页 |
§3.2.3 消隐技术 | 第29-31页 |
§3.2.4 模型的光亮度 | 第31-34页 |
§3.3 基于MULTIGEN CREATOR的三维建模技术 | 第34-39页 |
§3.3.1 层次化建模技术 | 第34-36页 |
§3.3.2 细节层次(LOD)模型 | 第36-37页 |
§3.3.3 实例技术的使用 | 第37-38页 |
§3.3.4 纹理技术的应用 | 第38-39页 |
§3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 战场环境的传感信息集成 | 第40-52页 |
§4.1 引言 | 第40-41页 |
§4.2 合成孔径雷达(SAR)成像仿真机理分析 | 第41-44页 |
§4.3 战场环境红外成像仿真机理分析 | 第44-46页 |
§4.4 战场传感信息 | 第46-47页 |
§4.5 纹理素材 | 第47-49页 |
§4.5.1 素材准备 | 第47页 |
§4.5.2 素材处理 | 第47-48页 |
§4.5.3 纹理贴图 | 第48-49页 |
§4.6 战场传感信息集成 | 第49-51页 |
§4.7 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 战场传感信息的可视化 | 第52-67页 |
§5.1 战场传感信息可视化概述 | 第52页 |
§5.2 视景开发环境VEGA | 第52-53页 |
§5.3 合成孔径雷达成像仿真 | 第53-60页 |
§5.3.1 引言 | 第53页 |
§5.3.2 SAR成像仿真软件RadarWorks | 第53-54页 |
§5.3.3 仿真方法实现过程 | 第54-57页 |
§5.3.4 编程仿真 | 第57-59页 |
§5.3.6 小结 | 第59-60页 |
§5.4 战场环境红外成像仿真 | 第60-66页 |
§5.4.1 引言 | 第60页 |
§5.4.2 红外成像仿真过程 | 第60-66页 |
§5.4.3 小结 | 第66页 |
§5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
西北工业大学学位论文知识产权声明书 | 第73页 |
西北工业大学学位论文原创性声明 | 第73页 |