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面向虚拟城市应用的空间数据库系统研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·虚拟城市简介第9页
   ·论文的组织结构第9页
   ·虚拟城市相关技术第9-15页
     ·空间数据库技术第9-12页
     ·VRML(虚拟现实建模语言)和 X3D(可扩展3D)第12-14页
     ·VRML/X3D场景和数据库交互第14-15页
   ·流行的空间数据服务及产品第15-17页
     ·Google Earth第15页
     ·MSN Virtual Earth第15页
     ·GeoDatabase和 ArcSDE第15-17页
第二章 场景数据库设计第17-31页
   ·系统整体架构第17页
   ·处理空间数据的组件第17-22页
     ·Oracle Spatial第18-21页
     ·Oracle GeoRaster第21-22页
   ·使用数据库系统存储大规模场景的优势第22-23页
   ·场景表结构设计第23-30页
     ·存储静态场景第24-27页
     ·扩展 Appearance节点第27-29页
     ·与动画有关的节点第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 空间数据的采集入库与I/O性能测试第31-40页
   ·解析wrl文件导入数据第31-33页
   ·从3DMax导出场景数据第33-34页
   ·从 AutoCAD获取矢量数据第34-38页
   ·从数据库读入场景的I/O测试第38-40页
第四章 场景数据索引第40-48页
   ·常用的空间索引简介第40-42页
   ·虚拟场景空间索引第42-45页
   ·其它优化查询的方式第45-48页
     ·根据场景的语义信息进行聚类第45-46页
     ·减少冗余的模型变换(Transform)节点第46-47页
     ·在客户端缓存场景的层次结构和纹理图像第47-48页
第五章 总结与未来工作第48-51页
附录 使用 OCCI在应用程序中操作面向对象数据库第51-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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