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基于Multigen Creator/Vega prime的液压挖掘机的可视化虚拟仿真

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·虚拟现实技术的概论第10-15页
     ·虚拟现实技术概论第10-11页
     ·虚拟现实技术的发展及现状第11-12页
     ·虚拟现实技术的组成及特点第12-14页
     ·VR技术与计算机动画的区别第14-15页
   ·虚拟现实技术在机械领域的应用第15-17页
     ·虚拟现实技术在机械制造行业中的应用第15-16页
     ·虚拟现实技术在挖掘机中的使用第16-17页
   ·论文的背景和意义第17页
   ·论文的主要内容及要解决的问题第17-19页
第2章 挖掘机三维视景仿真的总体设计第19-29页
   ·虚拟现实系统中的相关技术第19-25页
     ·虚拟现实仿真系统的实现步骤第19-20页
     ·虚拟现实仿真中所使用的方法第20-25页
   ·挖掘机虚拟仿真的方案设计第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 三维仿真软件Creator和Vega Prime的简介第29-40页
   ·Multigen Creator的简介第29-34页
     ·Multigen Creator的概述第29-31页
     ·Creator建模过程中的相关理论与技术第31-33页
     ·Creator的建模步骤第33-34页
   ·实时三维视景仿真软件Vega Prime的简介第34-39页
     ·Vega Prime的概述第34-36页
     ·几个常用的Vega Prime类第36-38页
     ·Vega Prime的应用程序框架第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 挖掘机三维场景的构建第40-57页
   ·挖掘机模型的构建第40-47页
     ·挖掘机的简介第40-42页
     ·挖掘机的基本建模第42-44页
     ·挖掘机DOF节点的创建第44-47页
   ·工作场景的构建第47-56页
     ·创建地形模型第47-51页
     ·地形模型创建过程中的相关技术第51-53页
     ·应用地形特征第53-54页
     ·公告牌的制作第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 基于Vega Prime的挖掘机虚拟仿真第57-80页
   ·挖掘机Lynx Prime的配置第57-59页
   ·基于VC++7.0的MFC平台的创建第59-65页
     ·VC++7.0编译环境的配置第59-62页
     ·基于MFC的计时器框架第62-65页
   ·挖掘机仿真的程序实现第65-78页
     ·挖掘机挖掘工作的控制第66-75页
     ·MFC菜单的定制第75-78页
   ·本章小结第78-80页
总结与展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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