摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·虚拟现实技术的概论 | 第10-15页 |
·虚拟现实技术概论 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的发展及现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的组成及特点 | 第12-14页 |
·VR技术与计算机动画的区别 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术在机械领域的应用 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术在机械制造行业中的应用 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术在挖掘机中的使用 | 第16-17页 |
·论文的背景和意义 | 第17页 |
·论文的主要内容及要解决的问题 | 第17-19页 |
第2章 挖掘机三维视景仿真的总体设计 | 第19-29页 |
·虚拟现实系统中的相关技术 | 第19-25页 |
·虚拟现实仿真系统的实现步骤 | 第19-20页 |
·虚拟现实仿真中所使用的方法 | 第20-25页 |
·挖掘机虚拟仿真的方案设计 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 三维仿真软件Creator和Vega Prime的简介 | 第29-40页 |
·Multigen Creator的简介 | 第29-34页 |
·Multigen Creator的概述 | 第29-31页 |
·Creator建模过程中的相关理论与技术 | 第31-33页 |
·Creator的建模步骤 | 第33-34页 |
·实时三维视景仿真软件Vega Prime的简介 | 第34-39页 |
·Vega Prime的概述 | 第34-36页 |
·几个常用的Vega Prime类 | 第36-38页 |
·Vega Prime的应用程序框架 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 挖掘机三维场景的构建 | 第40-57页 |
·挖掘机模型的构建 | 第40-47页 |
·挖掘机的简介 | 第40-42页 |
·挖掘机的基本建模 | 第42-44页 |
·挖掘机DOF节点的创建 | 第44-47页 |
·工作场景的构建 | 第47-56页 |
·创建地形模型 | 第47-51页 |
·地形模型创建过程中的相关技术 | 第51-53页 |
·应用地形特征 | 第53-54页 |
·公告牌的制作 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 基于Vega Prime的挖掘机虚拟仿真 | 第57-80页 |
·挖掘机Lynx Prime的配置 | 第57-59页 |
·基于VC++7.0的MFC平台的创建 | 第59-65页 |
·VC++7.0编译环境的配置 | 第59-62页 |
·基于MFC的计时器框架 | 第62-65页 |
·挖掘机仿真的程序实现 | 第65-78页 |
·挖掘机挖掘工作的控制 | 第66-75页 |
·MFC菜单的定制 | 第75-78页 |
·本章小结 | 第78-80页 |
总结与展望 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |