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场景快速渲染中的入口生成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-18页
 1.1 大规模场景渲染在虚拟现实中的应用第8-9页
 1.2 大规模场景渲染的要求第9-12页
  1.2.1 大规模场景渲染的分类第9-10页
  1.2.2 大规模场景渲染的速度第10-11页
  1.2.3 大规模场景渲染的质量第11-12页
 1.3 大规模场景渲染的方法第12-16页
  1.3.1 可见性裁减第13-15页
  1.3.2 层次细节模型第15-16页
 1.4 论文的提出和创新点第16页
 1.5 论文组织第16-18页
第2章 入口生成和区域融合第18-38页
 2.1 入口生成的各种方法第18-28页
  2.1.1 基于BSP树的入口生成方法第18-21页
  2.1.2 基于半边遍历的入口生成方法第21-23页
  2.1.3 基于对偶空间的入口生成方法第23-25页
  2.1.4 基于距离场分水岭变换的方法第25-28页
 2.2 过度分割的解决方法第28-31页
  2.2.1 过度分割问题的描述第28-30页
  2.2.2 前期处理方法第30-31页
 2.3 区域融合用于解决过度分割第31-38页
  2.3.1 区域融合的概念第31-32页
  2.3.2 基于边的方法第32-34页
  2.3.3 基于区域的方法第34-36页
  2.3.4 基于边和区域的方法第36页
  2.3.5 融合过程第36-37页
  2.3.6 区域融合在大规模渲染中的应用第37-38页
第3章 基于距离场和不可见度场分水岭变换的入口生成方法第38-52页
 3.1 基本概念第38-41页
  3.1.1 不可见度第38-40页
  3.1.2 区域相异度第40-41页
  3.1.3 窄通道第41页
 3.2 具体步骤第41-52页
  3.2.1 场景预处理第42-43页
  3.2.2 构造距离场第43-44页
  3.2.3 对距离场做分水岭变换第44-47页
  3.2.4 构造不可见度场第47-48页
  3.2.5 对不可见度场做分水岭变换第48-49页
  3.2.6 入口生成第49-50页
  3.2.7 存在的问题第50-52页
第4章 区域融合改进及应用第52-59页
 4.1 3D室内场景的区域融合第52-56页
 4.2 在入口生成方法中的应用第56-59页
  4.2.1 寻找可能需要融合的区域第56-57页
  4.2.2 判断区域相异度第57页
  4.2.3 讨论第57-59页
第5章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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