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MPEG4流媒体节目源编码系统的设计与实现

目录第1-8页
第一章 引言第8-11页
   ·流媒体系统的研究意义第8-9页
   ·国内外研究动态第9页
   ·本科研题目的主要任务第9-10页
   ·本人所做的工作第10-11页
第二章 系统技术基础及方案分析第11-35页
   ·音视频压缩方式第11-19页
     ·音频MPEG-2 AAC第11-15页
     ·视频MPEG4第15-19页
   ·流式传输技术第19-20页
   ·网络流媒体协议第20-23页
   ·MPEG-4 的RTP 封装技术第23-26页
     ·现有的封装方案第23-24页
     ·各种方案的优缺点第24-25页
     ·本项目选用的方案第25-26页
   ·网络点播与组播第26-29页
     ·点播第26-27页
     ·组播第27-29页
   ·DirectX 和DirectShow 的原理第29-33页
     ·DirectX第29-30页
     ·DirectShow第30-33页
   ·流媒体服务器第33-35页
第三章 系统总体分析与设计第35-46页
   ·系统需求分析第35页
   ·系统设计目标第35-39页
     ·系统体系结构第36-37页
     ·数据流程分析第37-38页
     ·系统网络传输模型第38-39页
   ·软件设计方法第39-44页
     ·面向对象的设计方法第39-41页
     ·UML 统一建模语言第41-44页
   ·系统操作平台与开发工具第44-46页
第四章 硬件编码系统设计与实现第46-67页
   ·硬件实现第46-49页
     ·MovieMake1400 硬件视频采集卡第46-48页
     ·MovieMake1400 的SDK 介绍第48-49页
   ·系统总体模型的设计与实现第49-52页
     ·系统设计目的第49-50页
     ·系统功能设计第50-51页
     ·系统流程设计第51-52页
   ·子系统设计第52-64页
     ·采集通道设置子系统第52-55页
     ·状态监视子系统第55-57页
     ·音频、视频设置子系统第57-58页
     ·点播设置子系统第58-61页
     ·组播设置子系统第61-63页
     ·用户管理子系统第63-64页
     ·日志管理子系统第64页
     ·媒体文件管理子系统第64页
   ·系统数据库设计第64-67页
第五章 软件压缩编码系统设计与实现第67-78页
   ·硬件实现第67页
   ·系统总体模型的设计与实现第67-69页
     ·系统设计目的第67-68页
     ·系统流程设计第68页
     ·系统模块设计第68-69页
   ·音频信号编码子系统的设计与实现第69-72页
   ·视频信号编码子系统的设计与实现第72-74页
   ·MP4 文件合成子系统的设计与实现第74-78页
     ·视频MP4 文件的生成第74-75页
     ·音频MP4 文件的合成第75-78页
第六章 系统测试第78-81页
   ·测试原则第78页
   ·系统测试第78-81页
     ·测试环境第78-79页
     ·测试指标及分布测试结果第79-80页
     ·测试总结第80-81页
第七章 结束语第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页
个人简历第85页

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