MPEG4流媒体节目源编码系统的设计与实现
目录 | 第1-8页 |
第一章 引言 | 第8-11页 |
·流媒体系统的研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究动态 | 第9页 |
·本科研题目的主要任务 | 第9-10页 |
·本人所做的工作 | 第10-11页 |
第二章 系统技术基础及方案分析 | 第11-35页 |
·音视频压缩方式 | 第11-19页 |
·音频MPEG-2 AAC | 第11-15页 |
·视频MPEG4 | 第15-19页 |
·流式传输技术 | 第19-20页 |
·网络流媒体协议 | 第20-23页 |
·MPEG-4 的RTP 封装技术 | 第23-26页 |
·现有的封装方案 | 第23-24页 |
·各种方案的优缺点 | 第24-25页 |
·本项目选用的方案 | 第25-26页 |
·网络点播与组播 | 第26-29页 |
·点播 | 第26-27页 |
·组播 | 第27-29页 |
·DirectX 和DirectShow 的原理 | 第29-33页 |
·DirectX | 第29-30页 |
·DirectShow | 第30-33页 |
·流媒体服务器 | 第33-35页 |
第三章 系统总体分析与设计 | 第35-46页 |
·系统需求分析 | 第35页 |
·系统设计目标 | 第35-39页 |
·系统体系结构 | 第36-37页 |
·数据流程分析 | 第37-38页 |
·系统网络传输模型 | 第38-39页 |
·软件设计方法 | 第39-44页 |
·面向对象的设计方法 | 第39-41页 |
·UML 统一建模语言 | 第41-44页 |
·系统操作平台与开发工具 | 第44-46页 |
第四章 硬件编码系统设计与实现 | 第46-67页 |
·硬件实现 | 第46-49页 |
·MovieMake1400 硬件视频采集卡 | 第46-48页 |
·MovieMake1400 的SDK 介绍 | 第48-49页 |
·系统总体模型的设计与实现 | 第49-52页 |
·系统设计目的 | 第49-50页 |
·系统功能设计 | 第50-51页 |
·系统流程设计 | 第51-52页 |
·子系统设计 | 第52-64页 |
·采集通道设置子系统 | 第52-55页 |
·状态监视子系统 | 第55-57页 |
·音频、视频设置子系统 | 第57-58页 |
·点播设置子系统 | 第58-61页 |
·组播设置子系统 | 第61-63页 |
·用户管理子系统 | 第63-64页 |
·日志管理子系统 | 第64页 |
·媒体文件管理子系统 | 第64页 |
·系统数据库设计 | 第64-67页 |
第五章 软件压缩编码系统设计与实现 | 第67-78页 |
·硬件实现 | 第67页 |
·系统总体模型的设计与实现 | 第67-69页 |
·系统设计目的 | 第67-68页 |
·系统流程设计 | 第68页 |
·系统模块设计 | 第68-69页 |
·音频信号编码子系统的设计与实现 | 第69-72页 |
·视频信号编码子系统的设计与实现 | 第72-74页 |
·MP4 文件合成子系统的设计与实现 | 第74-78页 |
·视频MP4 文件的生成 | 第74-75页 |
·音频MP4 文件的合成 | 第75-78页 |
第六章 系统测试 | 第78-81页 |
·测试原则 | 第78页 |
·系统测试 | 第78-81页 |
·测试环境 | 第78-79页 |
·测试指标及分布测试结果 | 第79-80页 |
·测试总结 | 第80-81页 |
第七章 结束语 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
个人简历 | 第85页 |