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大规模地形多分辨率模型算法研究

第1章 绪论第1-16页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·大规模地形场景简化的途径第10-14页
     ·可见面判别算法第11页
     ·层次细节技术第11-14页
     ·基于图像的绘制第14页
   ·研究内容第14-15页
   ·各章组织安排第15-16页
第2章 地形可视化相关技术第16-29页
   ·地形的数字表达第16-17页
     ·数字地面模型第16-17页
     ·数字高程模型第17页
   ·可见性剔除算法第17-19页
     ·背面剔除与视域剔除第17-18页
     ·遮挡剔除第18-19页
   ·地形LOD模型第19-25页
     ·基于TIN的LOD算法第19-21页
     ·基于GRID的LOD算法第21-22页
     ·误差计算第22-23页
     ·T-连接和裂缝消除第23-24页
     ·几何过渡第24-25页
   ·纹理映射第25-26页
   ·绘制时的加速技术第26-28页
     ·三角形条带化第26-28页
     ·显示列表技术第28页
   ·本章小节第28-29页
第3章 多分辨率模型经典算法第29-43页
   ·ROAM算法基本思想第29-31页
   ·ROAM算法的数据结构和简要实现第31-38页
     ·数据结构第31-33页
     ·剖分过程第33-36页
     ·地形绘制过程第36页
     ·地形数据分块第36-37页
     ·LOD层次选择第37-38页
   ·GeoMipmapping算法第38-39页
   ·GeoMipmapping的改进算法第39-42页
   ·本章小节第42-43页
第4章 大规模地形的实时绘制第43-54页
   ·地形分块第43-44页
   ·视相关的层次选择算法第44-47页
     ·模型空间误差第44-45页
     ·屏幕投影误差第45-46页
     ·视点与小块间的距离第46-47页
   ·小块拼接时裂缝的消除第47-50页
   ·小块尺寸的选择第50页
   ·基于视域四棱锥投影的快速视域剔除第50-51页
   ·算法的数据结构和简要实现第51-52页
   ·本章小节第52-54页
第5章 原型系统的设计与试验第54-63页
   ·系统介绍第54页
   ·算法实现与试验第54-61页
     ·数据准备和软硬件配置第54页
     ·状态控制机制的设计与实现第54-55页
     ·地形可视化试验第55-61页
   ·试验结果分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
结论与展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
攻读学位期间发表的论文第70页

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