大规模地形多分辨率模型算法研究
第1章 绪论 | 第1-16页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·大规模地形场景简化的途径 | 第10-14页 |
·可见面判别算法 | 第11页 |
·层次细节技术 | 第11-14页 |
·基于图像的绘制 | 第14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·各章组织安排 | 第15-16页 |
第2章 地形可视化相关技术 | 第16-29页 |
·地形的数字表达 | 第16-17页 |
·数字地面模型 | 第16-17页 |
·数字高程模型 | 第17页 |
·可见性剔除算法 | 第17-19页 |
·背面剔除与视域剔除 | 第17-18页 |
·遮挡剔除 | 第18-19页 |
·地形LOD模型 | 第19-25页 |
·基于TIN的LOD算法 | 第19-21页 |
·基于GRID的LOD算法 | 第21-22页 |
·误差计算 | 第22-23页 |
·T-连接和裂缝消除 | 第23-24页 |
·几何过渡 | 第24-25页 |
·纹理映射 | 第25-26页 |
·绘制时的加速技术 | 第26-28页 |
·三角形条带化 | 第26-28页 |
·显示列表技术 | 第28页 |
·本章小节 | 第28-29页 |
第3章 多分辨率模型经典算法 | 第29-43页 |
·ROAM算法基本思想 | 第29-31页 |
·ROAM算法的数据结构和简要实现 | 第31-38页 |
·数据结构 | 第31-33页 |
·剖分过程 | 第33-36页 |
·地形绘制过程 | 第36页 |
·地形数据分块 | 第36-37页 |
·LOD层次选择 | 第37-38页 |
·GeoMipmapping算法 | 第38-39页 |
·GeoMipmapping的改进算法 | 第39-42页 |
·本章小节 | 第42-43页 |
第4章 大规模地形的实时绘制 | 第43-54页 |
·地形分块 | 第43-44页 |
·视相关的层次选择算法 | 第44-47页 |
·模型空间误差 | 第44-45页 |
·屏幕投影误差 | 第45-46页 |
·视点与小块间的距离 | 第46-47页 |
·小块拼接时裂缝的消除 | 第47-50页 |
·小块尺寸的选择 | 第50页 |
·基于视域四棱锥投影的快速视域剔除 | 第50-51页 |
·算法的数据结构和简要实现 | 第51-52页 |
·本章小节 | 第52-54页 |
第5章 原型系统的设计与试验 | 第54-63页 |
·系统介绍 | 第54页 |
·算法实现与试验 | 第54-61页 |
·数据准备和软硬件配置 | 第54页 |
·状态控制机制的设计与实现 | 第54-55页 |
·地形可视化试验 | 第55-61页 |
·试验结果分析 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论与展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第70页 |