摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1 研究的缘起与现状 | 第7-9页 |
2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
第二章 大众传播与类催眠 | 第10-16页 |
·催眠、暗示与传播效果 | 第10-11页 |
·大众传播变迁与类催眠 | 第11-16页 |
第三章 大众传播中的类催眠现象 | 第16-43页 |
·从环境监视功能看类催眠现象——以谣言、群体事件为例 | 第16-24页 |
·从解释与规定功能看类催眠现象——以广告、蒙太奇语言为例 | 第24-29页 |
·从社会化功能看类催眠现象——以流行时尚、偶像崇拜为例 | 第29-36页 |
·从提供娱乐功能看类催眠现象——以流行音乐、电子游戏沉迷为例 | 第36-42页 |
·大众传播类催眠现象的特点 | 第42-43页 |
第四章 大众传播类催眠现象的作用机制 | 第43-69页 |
·制造超常刺激 | 第43-47页 |
·亲近感及习惯的养成 | 第47-50页 |
·具象化与叙事性 | 第50-54页 |
·利用认知的偏见和局限 | 第54-58页 |
·情感力量及其诱发方式 | 第58-63页 |
·传染与模仿 | 第63-69页 |
第五章 大众传播媒介特性及其变化对类催眠的影响 | 第69-80页 |
·时间/空间偏向对类催眠现象的影响 | 第69-71页 |
·声觉/视觉的偏向对类催眠效果的影响 | 第71-72页 |
·单向/互动的偏向对类催眠效果的影响 | 第72-74页 |
·“科技人”向“信息人”的转变对类催眠效果的影响 | 第74-75页 |
·“效能人”向“性能人”的转变对大众传播类催眠现象的影响 | 第75-77页 |
·“电脑”向“人脑”的转变对类催眠现象的影响 | 第77-80页 |
第六章 结语 | 第80-83页 |
·不可避免的类催眠 | 第80-81页 |
·改变“交流的无奈” | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-85页 |