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面向驾驶模拟器的高等级公路三维视景建模

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 驾驶模拟器的应用第10-12页
  1.2 .1 道路交通仿真第10-11页
  1.2 .2 驾驶员心理及行为特征研究第11页
  1.2 .3 驾驶培训第11-12页
 1.3 视景仿真系统第12-13页
 1.4 课题的提出和研究内容第13-15页
  1.4 .1 课题的研究意义第13-14页
  1.4 .2 课题研究的主要内容第14-15页
第二章 关键理论介绍第15-25页
 2.1 道路线形描述与计算第15-18页
  2.1 .1 路线平面设计第15-17页
  2.1 .2 路线纵断面设计第17-18页
 2.2 计算机图形学理论第18-21页
  2.2 .1 图形几何变换第18-19页
  2.2 .2 投影变换第19-20页
  2.2 .3 消隐处理第20-21页
 2.3 OpenGL理论第21-25页
  2.2 .1 OpenGL概述第21-22页
  2.2 .2 纹理映射第22-25页
第三章 高等级公路三维视景建模第25-39页
 3.1 公路三维视景建模的主要内容第25-26页
 3.2 道路建模第26-31页
  3.2 .1 横断面组成第26-27页
  3.2 .2 路基建模第27-29页
  3.2 .3 边坡设计第29-30页
  3.2 .4 挡土墙设计第30-31页
 3.3 隧道、桥梁建模第31-34页
  3.3 .1 隧道三维建模第31-33页
  3.3 .2 桥梁三维建模第33页
  3.3 .3 隧道、桥梁的布设第33-34页
 3.4 交通设施建模第34-37页
  3.4 .1 MultiGenCreator介绍第34-35页
  3.4 .2 MultiGenCreator基本节点类型第35-36页
  3.4 .3 MultiGenCreator建模第36-37页
 3.5 景物建模第37-39页
第四章 地形三维建模第39-51页
 4.1 数字高程模型DEM第39-48页
  4.1 .1 DEM的定义和种类第40-41页
  4.1 .2 DEM特点第41页
  4.1 .3 DEM数据采集第41-42页
  4.1 .4 DEM的建立第42-48页
 4.2 地形简化技术第48-51页
第五章 三维视景的实现第51-61页
 5.1 纹理库的建立第51-52页
  5.1 .1 建立纹理库的意义和内容第51页
  5.1 .2 获取纹理的基本途径第51-52页
 5.2 纹理贴图第52-53页
 5.3 视景建模软件功能第53-55页
  5.3 .1 视景建模流程第53-54页
  5.3 .2 软件功能第54-55页
 5.4 视景建模软件设计第55-61页
  5.4 .1 参数化设计第55-56页
  5.4 .2 数据输出第56-57页
  5.4 .3 设计应用与成果第57-61页
结论第61-63页
 1 本课题的研究成果第61-62页
 2 本课题的进一步研究方向第62-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-68页
附录第68-70页
 附录A 公路路线平、纵、横设计资料第68页
 附录B 逐桩坐标表第68-69页
 附录C 路基设计表计算成果第69页
 附录D 横断查询用表第69-70页
 附录E 横断设计坐标参数表第70页

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