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流媒体内容分发网络的研究

声明第1页
关于论文使用授权的说明第3-4页
摘 要第4-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 绪论第13-23页
   ·流媒体技术的发展和应用前景第13-14页
   ·流媒体研究面临的挑战第14-16页
     ·流媒体的QoS 要求第14-15页
     ·影响流媒体QoS 的因素第15-16页
   ·流媒体内容分发网络第16-20页
     ·流媒体CDN 的体系结构第16-18页
     ·流媒体对CDN 的要求第18-19页
     ·流媒体CDN 的性能指标第19-20页
   ·论文贡献第20-21页
   ·论文架构第21-23页
第二章 研究背景第23-37页
   ·适合网络传输的编码方案第23-25页
     ·精细粒度可扩展编码(FGS)第23-24页
     ·渐进性精细粒度可扩展编码(PFGS)第24-25页
   ·流媒体的传输与控制技术第25-30页
     ·拥塞控制第25-27页
     ·速率整形第27-29页
     ·差错控制第29-30页
     ·流媒体的调度技术第30页
   ·流媒体缓存机制第30-34页
     ·流媒体缓存算法第31-34页
     ·流媒体预取算法第34页
   ·多代理系统组织第34-37页
第三章 MPEG-4 FGS 流媒体的常质量GOP 带宽分配方法第37-55页
   ·问题的提出第37-42页
   ·率失真模型第42-45页
     ·已有的失真模型第42-43页
     ·FGS 位平面R-D 模型第43-44页
     ·帧带宽分配方法第44页
     ·基于GOP 的FGS 位平面R-D 模型第44-45页
   ·常质量GOP 带宽分配机制第45-47页
     ·静态算法第45-46页
     ·动态算法第46-47页
   ·性能评价第47-53页
     ·验证FGS 位平面R-D 模型第48-51页
     ·静态环境第51-52页
     ·动态环境第52-53页
   ·小结第53-55页
第四章 基于场景的两阶段平滑自适应传输系统第55-69页
   ·自适应传输系统第55-57页
     ·虚拟缓冲区控制器第56页
     ·GOP 质量平滑器第56页
     ·帧质量平滑器第56-57页
     ·FEC 编码器第57页
   ·两阶段质量平滑机制第57-60页
     ·GOP 质量平滑机制第57-59页
     ·帧质量平滑机制第59-60页
   ·差错控制第60-61页
   ·自适应传输算法第61-62页
   ·性能模拟第62-66页
     ·模拟环境第62-63页
     ·模拟结果第63-66页
   ·小结第66-69页
第五章 流媒体代理服务器的缓存机制第69-83页
   ·前缀优先的分层缓存策略第70-71页
     ·前缀缓存第70页
     ·后缀缓存第70-71页
   ·预取算法第71-72页
   ·基于传输成本的缓存替换算法第72-75页
     ·基于传输成本的最小缓存效用算法第72-74页
     ·TCBSCU 在前缀优先的分层缓存策略中的应用第74-75页
   ·性能模拟第75-82页
     ·前缀优先的分层缓存策略第75-78页
     ·基于传输成本的缓存替换算法第78-82页
   ·小结第82-83页
第六章 多代理服务器系统组织第83-101页
   ·系统组织第83-87页
     ·代理服务器组的建立第83-86页
     ·代理服务器组的使用第86页
     ·缓存映射表的更新第86页
     ·TCBSPG 的特点第86-87页
   ·基于缓存效用的缓存替换算法第87-90页
     ·传输成本节省量第88-89页
     ·缓存效用第89页
     ·缓存替换算法第89-90页
   ·实际缓存空间的优化分配第90-92页
     ·缓存空间的联合缓存效用第91页
     ·缓存空间的优化分配算法第91-92页
   ·缓存内容的分布第92-93页
   ·实现问题第93页
     ·建立新的代理服务器组第93页
     ·前缀缓存+后缀协作缓存第93页
     ·分层缓存第93页
   ·性能模拟第93-99页
     ·模拟环境第93-95页
     ·模拟结果第95-99页
   ·小结第99-101页
第七章 结束语第101-103页
   ·结论第101-102页
   ·展望第102-103页
参考文献第103-113页
致谢第113-115页
作者简历第115页

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