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虚拟仿真引擎及其在三维飞行再现中的应用

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·问题的提出第10-15页
     ·虚拟仿真的定义第10-11页
     ·虚拟仿真的发展概况第11-12页
     ·虚拟仿真的应用第12-13页
     ·虚拟仿真系统的一般组成第13-15页
   ·研究现状第15-18页
     ·国外研究现状第15-17页
     ·国内研究现状第17-18页
   ·本文工作第18页
   ·论文的组织结构第18-19页
第二章 虚拟仿真引擎KD-VSE的框架结构第19-29页
   ·虚拟仿真引擎KD-VSE的设计要求第19-20页
     ·功能要求第19页
     ·性能要求第19-20页
   ·虚拟仿真引擎KD-VSE的框架设计第20-27页
     ·微内核模块第21页
     ·三维图形模块第21-24页
     ·显示模块第24-25页
     ·大地形管理模块第25页
     ·其它模块第25-27页
   ·引擎各个模块间的关系第27-29页
第三章 虚拟仿真引擎KD-VSE的实现第29-37页
   ·面向对象的设计方法第29-30页
   ·引擎的类的设计第30-34页
     ·基本类第30-31页
     ·最基本的VSE虚拟仿真程序第31-32页
     ·其它的类第32-34页
   ·虚拟仿真引擎KD-VSE的工作流程第34-37页
第四章 虚拟仿真引擎KD-VSE中的大地形实时漫游技术第37-45页
   ·构建大地形漫游系统需要的数据第37-38页
   ·大地形管理模块第38-39页
   ·大地形漫游模型库的建立第39-41页
     ·地形模型的建立过程第39-40页
     ·其它模型的建立第40-41页
   ·大规模地形漫游的实现第41-45页
     ·地形块的无缝拼接第41页
     ·动态坐标系统第41-42页
     ·AOI的管理第42-44页
     ·地表物体与地形模型的无缝结合第44-45页
第五章 KD-VSE在三维飞行再现中的应用第45-55页
   ·三维飞行再现及其意义第45页
   ·三维飞行再现系统的功能设计第45-46页
     ·三维实时航迹再现第45-46页
     ·近距飞机姿态三维实时再现第46页
     ·驾驶舱三维实时再现第46页
   ·三维飞行再现的数据准备第46-51页
     ·飞参数据的解译第46-47页
     ·飞参数据的处理第47页
     ·模型的建立第47-51页
   ·用KD-VSE实现三维飞行再现第51-52页
   ·实验结果第52-55页
第六章 结论第55-56页
   ·论文总结第55页
   ·对未来工作的展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录: 攻读硕士期间发表的论文第60页

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