基于MSDT引擎的地图符号互操作的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·地图符号与符号库概述 | 第7-8页 |
| ·地图符号共享的必要性 | 第8-9页 |
| ·国内外地图符号共享的研究现状 | 第9-10页 |
| ·国外研究现状 | 第9页 |
| ·国内研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容和论文组织 | 第10-11页 |
| 第二章 地图符号的共享与集成模式 | 第11-19页 |
| ·地图符号共享的含义 | 第11-12页 |
| ·格式转换模式 | 第12-13页 |
| ·符号对照表模式 | 第13-14页 |
| ·TrueType字体库模式 | 第14-16页 |
| ·TrueType字体在GIS符号库中的应用 | 第15页 |
| ·跨平台的TrueType点符号库 | 第15-16页 |
| ·地图符号互操作模式 | 第16-19页 |
| 第三章 基于MSDT引擎的地图符号互操作框架 | 第19-33页 |
| ·互操作符号数据模型 | 第19-24页 |
| ·点状符号数据模型 | 第19页 |
| ·线状符号数据模型 | 第19-23页 |
| ·面状符号数据模型 | 第23-24页 |
| ·符号配置协议 | 第24-30页 |
| ·地图符号化的代数定义 | 第24-25页 |
| ·统一的符号配置协议 | 第25-26页 |
| ·MSDT的体系结构 | 第26-28页 |
| ·点线面符号配置算法 | 第28-30页 |
| ·可视化的符号设计环境 | 第30-33页 |
| ·地图符号设计的一般原则 | 第30-31页 |
| ·符号设计系统评述 | 第31-33页 |
| 第四章 符号互操作平台的设计、实现与应用 | 第33-54页 |
| ·符号互操作平台的体系结构 | 第33-36页 |
| ·平台的设计思想 | 第33-34页 |
| ·符号管理中间件 | 第34-35页 |
| ·符号设计中间件 | 第35-36页 |
| ·地国符号的面向对象的设计 | 第36-41页 |
| ·点符号对象设计 | 第37-39页 |
| ·线符号对象设计 | 第39-40页 |
| ·面符号对象设计 | 第40-41页 |
| ·互操作平台中间件层的设计与实现 | 第41-49页 |
| ·符号配置引擎MSDT的实现 | 第41-42页 |
| ·基于COM的符号管理中间件 | 第42-44页 |
| ·基于设计模式的符号设计中间件 | 第44-49页 |
| ·符号库结构的设计 | 第49-50页 |
| ·符号互操作平台的应用 | 第50-54页 |
| 第五章 结论与展望 | 第54-56页 |
| ·结论 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |