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三维人脸动画生成方法设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·三维人脸动画技术研究状况第11-17页
     ·人脸动画分类第11-12页
     ·人脸动画技术第12-15页
     ·三维人脸动画的小结第15-17页
   ·本文研究工作第17-18页
   ·论文的章节及结构第18-19页
第二章 基于特征点的三维人脸动画技术第19-36页
   ·三维人脸模型的几何表示第19-22页
   ·人脸模型的表情定义第22-28页
     ·面部动作编码系统第22-25页
     ·MPEG-4 中的表情定义第25-28页
   ·形变技术第28-35页
     ·基于几何距离的形变第29页
     ·基于径向基函数的形变第29-30页
     ·基于DFFD 的形变第30-33页
     ·基于表面距离变形第33-34页
     ·形变算法的总结与分析第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 基于拉普拉斯形变的人脸运动模型定义第36-56页
   ·基于拉普拉斯网格形变技术第37-44页
     ·拉普拉斯算子及模型的微分表示第37-40页
     ·网格形变控制第40-41页
     ·网格重构第41-43页
     ·拉普拉斯形变算法的总结第43-44页
   ·基于等势线的运动传播第44-54页
     ·HARMONI 场第45-47页
     ·HARMONIC 场的梯度域第47-48页
     ·等势线集合第48-51页
     ·基于等势线的形变控制第51-54页
   ·本文定义的人脸动画运动模型第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 三维人脸动画生成与分析第56-66页
   ·三维人脸表情动画的框架第56-57页
   ·实验结果及分析第57-65页
     ·实验环境第57-58页
     ·实验分析第58-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章总结与展望第66-70页
   ·工作总结第66-67页
   ·未来工作展望第67-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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