三维人脸动画生成方法设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·三维人脸动画技术研究状况 | 第11-17页 |
| ·人脸动画分类 | 第11-12页 |
| ·人脸动画技术 | 第12-15页 |
| ·三维人脸动画的小结 | 第15-17页 |
| ·本文研究工作 | 第17-18页 |
| ·论文的章节及结构 | 第18-19页 |
| 第二章 基于特征点的三维人脸动画技术 | 第19-36页 |
| ·三维人脸模型的几何表示 | 第19-22页 |
| ·人脸模型的表情定义 | 第22-28页 |
| ·面部动作编码系统 | 第22-25页 |
| ·MPEG-4 中的表情定义 | 第25-28页 |
| ·形变技术 | 第28-35页 |
| ·基于几何距离的形变 | 第29页 |
| ·基于径向基函数的形变 | 第29-30页 |
| ·基于DFFD 的形变 | 第30-33页 |
| ·基于表面距离变形 | 第33-34页 |
| ·形变算法的总结与分析 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第三章 基于拉普拉斯形变的人脸运动模型定义 | 第36-56页 |
| ·基于拉普拉斯网格形变技术 | 第37-44页 |
| ·拉普拉斯算子及模型的微分表示 | 第37-40页 |
| ·网格形变控制 | 第40-41页 |
| ·网格重构 | 第41-43页 |
| ·拉普拉斯形变算法的总结 | 第43-44页 |
| ·基于等势线的运动传播 | 第44-54页 |
| ·HARMONI 场 | 第45-47页 |
| ·HARMONIC 场的梯度域 | 第47-48页 |
| ·等势线集合 | 第48-51页 |
| ·基于等势线的形变控制 | 第51-54页 |
| ·本文定义的人脸动画运动模型 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第四章 三维人脸动画生成与分析 | 第56-66页 |
| ·三维人脸表情动画的框架 | 第56-57页 |
| ·实验结果及分析 | 第57-65页 |
| ·实验环境 | 第57-58页 |
| ·实验分析 | 第58-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第5章总结与展望 | 第66-70页 |
| ·工作总结 | 第66-67页 |
| ·未来工作展望 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |