基于CG的数字装饰艺术研究与应用
第一章 引言 | 第1-13页 |
·问题的提出 | 第6-11页 |
·文章的组织 | 第11-13页 |
第二章 CG综述 | 第13-33页 |
·CG艺术的发展 | 第13-16页 |
·CG艺术的格局 | 第16-20页 |
·CG艺术的特征 | 第20-24页 |
·CG艺术与科学技术 | 第24-26页 |
·CG艺术与传统艺术、科学技术之间的关系 | 第26-33页 |
第三章 基于CG上的三维数字装饰画 | 第33-46页 |
·基于CG上的三维数字装饰画的设想 | 第33-36页 |
·3D显示设备的应用 | 第36-37页 |
·虚拟现实技术浅淡 | 第37-42页 |
·三维数字装饰画的应用 | 第42-44页 |
·三维数字装饰画的发展 | 第44-46页 |
第四章 三维艺术的思想与创意 | 第46-61页 |
·电脑画艺术--后现代奇观 | 第46-47页 |
·三维建模 | 第47-49页 |
·常用VRML模型输出软件 | 第49-50页 |
·使用3D MAX实现虚拟现实效果 | 第50-53页 |
·三维数字化虚拟应用实例 | 第53-56页 |
·VR SceneWorx的开发环境及使用方法 | 第56-61页 |
第五章 相关技术概述 | 第61-75页 |
·新媒体艺术的定义及应用 | 第61-64页 |
·Web art(网络艺术)应用 | 第64-67页 |
·三维动画技术应用分类 | 第67-69页 |
·虚拟现实软件综合比较 | 第69-75页 |
第六章 结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79页 |