基于图像的视图变形与插值
| 1 绪论 | 第1-15页 |
| ·数字图像处理概述 | 第6-7页 |
| ·图像和调色板 | 第7-8页 |
| ·图像 | 第7页 |
| ·调色板 | 第7-8页 |
| ·灰度图 | 第8页 |
| ·GDI位图 | 第8-9页 |
| ·设备无关位图 | 第9-12页 |
| ·BMP文件中DIB的结构 | 第9-12页 |
| ·论文的研究背景及内容 | 第12-15页 |
| 2 图像变形技术理论介绍 | 第15-27页 |
| ·线性插值原理 | 第16-17页 |
| ·彩色图像的二维变形 | 第17-21页 |
| ·图像变形常用算法 | 第21-23页 |
| ·Field Morphing方法介绍 | 第23-27页 |
| 3 图像变形算法编程实现 | 第27-32页 |
| ·Field Morphing算法实现 | 第27页 |
| ·结果分析 | 第27-28页 |
| ·改进算法 | 第28-32页 |
| ·控制方法的改进 | 第28-30页 |
| ·增加尺寸调整功能 | 第30-31页 |
| ·改进算法结果分析 | 第31-32页 |
| 4 视图变形技术理论研究 | 第32-52页 |
| ·视图变形基础知识介绍 | 第32-38页 |
| ·视图变形常用算法 | 第38-52页 |
| ·平行视图 | 第39-40页 |
| ·非平行视图 | 第40-46页 |
| ·可见性变化 | 第46页 |
| ·变形过程 | 第46页 |
| ·投影矩阵 | 第46-48页 |
| ·变形中的控制问题 | 第48-49页 |
| ·对应点的确定 | 第49-50页 |
| ·无需前置变换的视图变形 | 第50-52页 |
| 5 视图变形算法编程实现 | 第52-61页 |
| ·试验步骤 | 第52-53页 |
| ·算法实现 | 第53-57页 |
| ·投影矩阵的实现 | 第53-54页 |
| ·对称点的计算 | 第54-57页 |
| ·空洞消除 | 第57-58页 |
| ·参数分析 | 第58-61页 |
| 结束语 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |