| 第一章 绪论 | 第1-19页 |
| ·反求工程 | 第7-15页 |
| ·样件表面数字化技术 | 第8-10页 |
| ·曲面拟合技术 | 第10-11页 |
| ·曲面重构技术 | 第11-15页 |
| ·曲面重构的应用领域 | 第15-17页 |
| ·工业设计 | 第15页 |
| ·反向工程 | 第15页 |
| ·模拟仿真 | 第15页 |
| ·三维动画和虚拟现实 | 第15-16页 |
| ·医学成像 | 第16页 |
| ·快速原型制造 | 第16-17页 |
| ·课题背景及论文主要工作 | 第17-19页 |
| ·课题背景 | 第17页 |
| ·论文的主要工作 | 第17-19页 |
| 第二章 NURBS曲线曲面重构的基本算法和程序实现 | 第19-60页 |
| ·相关的基础理论和术语 | 第19-31页 |
| ·曲线曲面参数表示的基础知识 | 第19-23页 |
| ·非均匀有理B样条(NURBS)曲线曲面 | 第23-31页 |
| ·NURBS曲线曲面重构的整体插值法 | 第31-42页 |
| ·整体曲线插值 | 第31-37页 |
| ·整体曲面插值 | 第37-42页 |
| ·NURBS曲线曲面重构的整体逼近法 | 第42-54页 |
| ·最小二乘曲线逼近 | 第43-46页 |
| ·加权约束最小二乘曲线逼近 | 第46-51页 |
| ·最小二乘曲面逼近 | 第51-54页 |
| ·NURBS编程的数据结构 | 第54-59页 |
| ·第二章小结 | 第59-60页 |
| 第三章 NURBS曲线曲面三维显示系统 | 第60-73页 |
| ·OPENGL概述 | 第60-65页 |
| ·OpenGL是什么 | 第60-61页 |
| ·OpenGL的工作结构 | 第61-62页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第62-63页 |
| ·OpenGL的绘制原理 | 第63-65页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第65页 |
| ·绘制NURBS曲面 | 第65-72页 |
| ·NURBS曲线的生成 | 第66-69页 |
| ·NURBS曲面的生成 | 第69-72页 |
| ·第三章小结 | 第72-73页 |
| 第四章 复杂表面的NURBS曲面重构 | 第73-92页 |
| ·预备知识 | 第73-75页 |
| ·Voronoi图 | 第73-74页 |
| ·Delaunay三角形 | 第74-75页 |
| ·相关工作 | 第75-76页 |
| ·B样条曲面的重构 | 第75-76页 |
| ·其它平滑曲面的重构 | 第76页 |
| ·NURIBS曲面重构算法 | 第76-88页 |
| ·基于密集逼近网格M0的初始参数化 | 第77-79页 |
| ·基于简单三角形基复域K△的重新参数化 | 第79-80页 |
| ·基于四边形复面域K□的重新参数化 | 第80-81页 |
| ·重构NURBS曲面 | 第81-87页 |
| ·自适应细分 | 第87-88页 |
| ·算法的实例 | 第88-91页 |
| ·第五章小结 | 第91-92页 |
| 第五章 总结 | 第92-94页 |
| ·论文工作总结 | 第92-93页 |
| ·对未来工作的展望 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-97页 |
| 致谢 | 第97-98页 |
| 个人简历 | 第98页 |