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基于非均匀有理B样条(NURBS)的曲面反求的研究

第一章 绪论第1-19页
   ·反求工程第7-15页
     ·样件表面数字化技术第8-10页
     ·曲面拟合技术第10-11页
     ·曲面重构技术第11-15页
   ·曲面重构的应用领域第15-17页
     ·工业设计第15页
     ·反向工程第15页
     ·模拟仿真第15页
     ·三维动画和虚拟现实第15-16页
     ·医学成像第16页
     ·快速原型制造第16-17页
   ·课题背景及论文主要工作第17-19页
     ·课题背景第17页
     ·论文的主要工作第17-19页
第二章 NURBS曲线曲面重构的基本算法和程序实现第19-60页
   ·相关的基础理论和术语第19-31页
     ·曲线曲面参数表示的基础知识第19-23页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)曲线曲面第23-31页
   ·NURBS曲线曲面重构的整体插值法第31-42页
     ·整体曲线插值第31-37页
     ·整体曲面插值第37-42页
   ·NURBS曲线曲面重构的整体逼近法第42-54页
     ·最小二乘曲线逼近第43-46页
     ·加权约束最小二乘曲线逼近第46-51页
     ·最小二乘曲面逼近第51-54页
   ·NURBS编程的数据结构第54-59页
   ·第二章小结第59-60页
第三章 NURBS曲线曲面三维显示系统第60-73页
   ·OPENGL概述第60-65页
     ·OpenGL是什么第60-61页
     ·OpenGL的工作结构第61-62页
     ·OpenGL的基本功能第62-63页
     ·OpenGL的绘制原理第63-65页
     ·OpenGL图形操作步骤第65页
   ·绘制NURBS曲面第65-72页
     ·NURBS曲线的生成第66-69页
     ·NURBS曲面的生成第69-72页
   ·第三章小结第72-73页
第四章 复杂表面的NURBS曲面重构第73-92页
   ·预备知识第73-75页
     ·Voronoi图第73-74页
     ·Delaunay三角形第74-75页
   ·相关工作第75-76页
     ·B样条曲面的重构第75-76页
     ·其它平滑曲面的重构第76页
   ·NURIBS曲面重构算法第76-88页
     ·基于密集逼近网格M0的初始参数化第77-79页
     ·基于简单三角形基复域K△的重新参数化第79-80页
     ·基于四边形复面域K□的重新参数化第80-81页
     ·重构NURBS曲面第81-87页
     ·自适应细分第87-88页
   ·算法的实例第88-91页
   ·第五章小结第91-92页
第五章 总结第92-94页
   ·论文工作总结第92-93页
   ·对未来工作的展望第93-94页
参考文献第94-97页
致谢第97-98页
个人简历第98页

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