第一章 绪论 | 第1-19页 |
·反求工程 | 第7-15页 |
·样件表面数字化技术 | 第8-10页 |
·曲面拟合技术 | 第10-11页 |
·曲面重构技术 | 第11-15页 |
·曲面重构的应用领域 | 第15-17页 |
·工业设计 | 第15页 |
·反向工程 | 第15页 |
·模拟仿真 | 第15页 |
·三维动画和虚拟现实 | 第15-16页 |
·医学成像 | 第16页 |
·快速原型制造 | 第16-17页 |
·课题背景及论文主要工作 | 第17-19页 |
·课题背景 | 第17页 |
·论文的主要工作 | 第17-19页 |
第二章 NURBS曲线曲面重构的基本算法和程序实现 | 第19-60页 |
·相关的基础理论和术语 | 第19-31页 |
·曲线曲面参数表示的基础知识 | 第19-23页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)曲线曲面 | 第23-31页 |
·NURBS曲线曲面重构的整体插值法 | 第31-42页 |
·整体曲线插值 | 第31-37页 |
·整体曲面插值 | 第37-42页 |
·NURBS曲线曲面重构的整体逼近法 | 第42-54页 |
·最小二乘曲线逼近 | 第43-46页 |
·加权约束最小二乘曲线逼近 | 第46-51页 |
·最小二乘曲面逼近 | 第51-54页 |
·NURBS编程的数据结构 | 第54-59页 |
·第二章小结 | 第59-60页 |
第三章 NURBS曲线曲面三维显示系统 | 第60-73页 |
·OPENGL概述 | 第60-65页 |
·OpenGL是什么 | 第60-61页 |
·OpenGL的工作结构 | 第61-62页 |
·OpenGL的基本功能 | 第62-63页 |
·OpenGL的绘制原理 | 第63-65页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第65页 |
·绘制NURBS曲面 | 第65-72页 |
·NURBS曲线的生成 | 第66-69页 |
·NURBS曲面的生成 | 第69-72页 |
·第三章小结 | 第72-73页 |
第四章 复杂表面的NURBS曲面重构 | 第73-92页 |
·预备知识 | 第73-75页 |
·Voronoi图 | 第73-74页 |
·Delaunay三角形 | 第74-75页 |
·相关工作 | 第75-76页 |
·B样条曲面的重构 | 第75-76页 |
·其它平滑曲面的重构 | 第76页 |
·NURIBS曲面重构算法 | 第76-88页 |
·基于密集逼近网格M0的初始参数化 | 第77-79页 |
·基于简单三角形基复域K△的重新参数化 | 第79-80页 |
·基于四边形复面域K□的重新参数化 | 第80-81页 |
·重构NURBS曲面 | 第81-87页 |
·自适应细分 | 第87-88页 |
·算法的实例 | 第88-91页 |
·第五章小结 | 第91-92页 |
第五章 总结 | 第92-94页 |
·论文工作总结 | 第92-93页 |
·对未来工作的展望 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
个人简历 | 第98页 |