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基于LMS的纹理重建算法及模型真实感渲染

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·选题背景及研究意义第7-9页
     ·选题背景第7-8页
     ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
     ·纹理光照重建第9-10页
     ·光线跟踪第10页
   ·三维激光扫描技术的应用领域第10-11页
   ·论文主要工作和结构安排第11-13页
2 三维激光测量及纹理映射技术第13-29页
   ·本课题采用的三维激光扫描仪介绍第13-17页
     ·三维激光扫描的相关知识第13-14页
     ·本文采用的软硬件设备第14-17页
   ·三维激光扫描技术建模流程第17-20页
   ·纹理映射原理第20-27页
     ·纹理映射技术第20-21页
     ·纹理映射中的成像原理第21-24页
     ·本课题中的纹理映射第24-27页
   ·纹理问题的提出第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3 纹理光照重建算法第29-49页
   ·光照模型第29-32页
     ·双向反射分布函数(BRDF)第29-30页
     ·Lambert模型第30-31页
     ·Phong模型第31页
     ·简单的局部光照模型第31-32页
   ·光照一致性技术第32-35页
     ·逆向绘制技术第32-33页
     ·基于图像的重光照(Relighting)第33-35页
   ·全局自动纹理重建算法第35-40页
     ·算法原理第35-36页
     ·算法流程及步骤第36-37页
     ·实验结果及算法分析第37-40页
   ·基于模型的纹理重建算法第40-48页
     ·算法原理第40-41页
     ·算法流程及步骤第41-45页
     ·算法试验结果及分析第45-48页
   ·本章小结第48-49页
4 真实感渲染及光线跟踪算法第49-61页
   ·光线跟踪算法基本原理第49-54页
     ·光线跟踪算法基本思想第49-50页
     ·光线跟踪基本过程第50-52页
     ·光线跟踪显示真实感图形的优点第52-54页
   ·改进的光线跟踪算法第54-58页
     ·三维DDA算法第54-55页
     ·空间八叉树剖分技术第55-56页
     ·包围盒技术及其改进技术第56-58页
   ·几种改进算法的性能分析和比较第58-59页
   ·光线跟踪应用于纹理重建及真实感渲染第59页
   ·本章小结第59-61页
5 系统实现及实例分析第61-69页
   ·基于OPENGL的实验平台的构建第61-65页
     ·基于OpenGL的实验平台环境第61-62页
     ·实验平台功能模块介绍第62-64页
     ·实验数据格式简介第64-65页
   ·实验平台运行实例结果及分析第65-69页
     ·重光照结果分析第65-67页
     ·光线跟踪实现真实感渲染结果分析第67-69页
6 总结与展望第69-71页
   ·工作总结第69-70页
   ·进一步的研究方向第70-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-76页

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