中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
引言 | 第9-13页 |
一、选题意义 | 第9-11页 |
二、文献综述及改进思路 | 第11-12页 |
三、研究方法及主要内容研究 | 第12-13页 |
第一章 网络多媒体界面设计中的传播学概述 | 第13-18页 |
一、传播学概述 | 第13-14页 |
二、网络多媒体界面设计诠释 | 第14-15页 |
三、网络多媒体界面多样化特征 | 第15-17页 |
四、本章小结 | 第17-18页 |
第二章 一种"有声有色"的语言——界面设计元素分析 | 第18-25页 |
一、传播内容的临境感——界面听觉元素的有效运用 | 第18-20页 |
二、信息有效传达——充分调动各种视觉元素 | 第20-23页 |
(一)吸引视觉的重要因素——图像 | 第20-21页 |
(二)信息形态的基本元素——文字 | 第21-22页 |
(三)识别性强的视觉符号——Logo | 第22页 |
(四)展示界面形象的重要手段——Banner | 第22-23页 |
(五)信息结构的基础分类——导航 | 第23页 |
(六)表现语言——色彩 | 第23页 |
三、功能模块——界面设计元素的易用性 | 第23-24页 |
四、本章小结 | 第24-25页 |
第三章 无"把关"时代的来临——界面设计师分析 | 第25-30页 |
一、传播主体的类型和任务 | 第25页 |
二、锐意进取·不断创新——设计师创新思维分析 | 第25-29页 |
(一)全方位营造意境——多种传播元素的整合与创意能力 | 第26-27页 |
(二)游刃有余——技术性与艺术性的统一 | 第27-28页 |
(三)界面设计的意境美——传统与现代的融合 | 第28-29页 |
(四)文化的再现——民族性与国际性的完美结合 | 第29页 |
三、本章小结 | 第29-30页 |
第四章 需求·注意·理解——具有主观能动性的受众研究 | 第30-38页 |
一、受众释义 | 第30页 |
二、需求·注意·理解——以受众为中心的网络多媒体界面设计 | 第30-37页 |
(一)界面受众的信息需求分析 | 第31-33页 |
(二)激发和吸引受众的注意 | 第33-35页 |
1.受众注意的基本含义 | 第33页 |
2.视区内受众的注意力 | 第33-35页 |
3.吸引受众的注意 | 第35页 |
(三)加强受众与传播者的交流——受众的理解 | 第35-37页 |
三、本章小结 | 第37-38页 |
第五章 界面信息传达媒介——计算机网络 | 第38-43页 |
一、传播媒介的概述 | 第38页 |
二、界面传播的模式——网状模式 | 第38-39页 |
三、多媒体界面的传播框架结构设计 | 第39-41页 |
四、网络多媒体界面的"生态观" | 第41-42页 |
五、本章小结 | 第42-43页 |
结论 | 第43-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |