摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·虚拟现实概论 | 第8-10页 |
·虚拟现实的概念 | 第8页 |
·虚拟现实的特性 | 第8-9页 |
·虚拟现实的应用 | 第9-10页 |
·虚拟装配及研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究情况 | 第10-11页 |
·国内研究情况 | 第11-12页 |
·课题来源 研究意义 本文工作 | 第12-14页 |
·课题来源、研究意义 | 第12-13页 |
·本文工作 | 第13-14页 |
·小结 | 第14-15页 |
第2章 RH真空处理原理分析 | 第15-20页 |
·RH处理原理概述 | 第15页 |
·钢水循环“气泡泵”原理 | 第15-16页 |
·真空脱气原理 | 第16-17页 |
·真空脱氧原理 | 第17-18页 |
·真空脱碳原理 | 第18页 |
·合金化原理 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第3章 工艺及设备 | 第20-34页 |
·RH真空处理基本工艺 | 第20-22页 |
·RH工艺过程说明 | 第20-21页 |
·RH的冶金功能 | 第21页 |
·RH工艺控制目标 | 第21-22页 |
·生产设备介绍 | 第22-33页 |
·钢包运输车 | 第22页 |
·钢包液压升降系统 | 第22-26页 |
·真空室横移台车系统 | 第26页 |
·顶吹氧燃枪系统 | 第26-27页 |
·真空室预热系统(待机位) | 第27页 |
·测温/定氧和取样系统 | 第27-28页 |
·真空系统 | 第28-30页 |
·铁合金加料系统 | 第30-31页 |
·真空加料系统 | 第31-32页 |
·保温剂加料系统 | 第32页 |
·喂丝系统 | 第32-33页 |
·钢包真空冶炼(RH)主要施工顺序 | 第33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第4章 静态场景的建立 | 第34-44页 |
·静态模型的基本理论 | 第34-35页 |
·基于OPENGL的设备建模 | 第35-38页 |
·OpenGL的功能特点 | 第35-36页 |
·OpenGL模型的建立 | 第36-38页 |
·基于3DS MAX的设备建模 | 第38-43页 |
·3ds max7.0简介 | 第38-39页 |
·3ds max7.0的新增功能 | 第39-40页 |
·3ds max 几何建模 | 第40-42页 |
·用3ds max实现RH精炼系统 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第5章 动态场景的建立 | 第44-55页 |
·OPENGL的实现原理 | 第44-45页 |
·基于Windows的OpenGL体系结构 | 第44-45页 |
·OpenGL象素格式 | 第45页 |
·OpenGL的着色描述表 | 第45页 |
·基于OPENGL的动画技术 | 第45-47页 |
·计算机动画的发展 | 第45-46页 |
·计算机动画软件的分类 | 第46页 |
·OpenGL图形显示和动画原理 | 第46-47页 |
·用3DS MAX与OPENGL相结合的方式来实现可视化动画仿真 | 第47-49页 |
·OpenGL和3ds max | 第48-49页 |
·OpenGL的基本操作 | 第49页 |
·建立三维实体模型 | 第49-54页 |
·光照模型和材质 | 第50页 |
·外部三维模型的读取 | 第50-52页 |
·三维实体绘制 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第6章 结束语 | 第55-56页 |
·本文完成的主要工作 | 第55页 |
·展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
在读期间研究成果 | 第59页 |