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虚拟现实技术在设备安装中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·虚拟现实概论第8-10页
     ·虚拟现实的概念第8页
     ·虚拟现实的特性第8-9页
     ·虚拟现实的应用第9-10页
   ·虚拟装配及研究现状第10-12页
     ·国外研究情况第10-11页
     ·国内研究情况第11-12页
   ·课题来源 研究意义 本文工作第12-14页
     ·课题来源、研究意义第12-13页
     ·本文工作第13-14页
   ·小结第14-15页
第2章 RH真空处理原理分析第15-20页
   ·RH处理原理概述第15页
   ·钢水循环“气泡泵”原理第15-16页
   ·真空脱气原理第16-17页
   ·真空脱氧原理第17-18页
   ·真空脱碳原理第18页
   ·合金化原理第18-19页
   ·小结第19-20页
第3章 工艺及设备第20-34页
   ·RH真空处理基本工艺第20-22页
     ·RH工艺过程说明第20-21页
     ·RH的冶金功能第21页
     ·RH工艺控制目标第21-22页
   ·生产设备介绍第22-33页
     ·钢包运输车第22页
     ·钢包液压升降系统第22-26页
     ·真空室横移台车系统第26页
     ·顶吹氧燃枪系统第26-27页
     ·真空室预热系统(待机位)第27页
     ·测温/定氧和取样系统第27-28页
     ·真空系统第28-30页
     ·铁合金加料系统第30-31页
     ·真空加料系统第31-32页
     ·保温剂加料系统第32页
     ·喂丝系统第32-33页
   ·钢包真空冶炼(RH)主要施工顺序第33页
   ·小结第33-34页
第4章 静态场景的建立第34-44页
   ·静态模型的基本理论第34-35页
   ·基于OPENGL的设备建模第35-38页
     ·OpenGL的功能特点第35-36页
     ·OpenGL模型的建立第36-38页
   ·基于3DS MAX的设备建模第38-43页
     ·3ds max7.0简介第38-39页
     ·3ds max7.0的新增功能第39-40页
     ·3ds max 几何建模第40-42页
     ·用3ds max实现RH精炼系统第42-43页
   ·小结第43-44页
第5章 动态场景的建立第44-55页
   ·OPENGL的实现原理第44-45页
     ·基于Windows的OpenGL体系结构第44-45页
     ·OpenGL象素格式第45页
     ·OpenGL的着色描述表第45页
   ·基于OPENGL的动画技术第45-47页
     ·计算机动画的发展第45-46页
     ·计算机动画软件的分类第46页
     ·OpenGL图形显示和动画原理第46-47页
   ·用3DS MAX与OPENGL相结合的方式来实现可视化动画仿真第47-49页
     ·OpenGL和3ds max第48-49页
     ·OpenGL的基本操作第49页
   ·建立三维实体模型第49-54页
     ·光照模型和材质第50页
     ·外部三维模型的读取第50-52页
     ·三维实体绘制第52-54页
   ·小结第54-55页
第6章 结束语第55-56页
   ·本文完成的主要工作第55页
   ·展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
在读期间研究成果第59页

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