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基于VTK的可视化算法实现研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-14页
   ·科学计算可视化第9-11页
     ·科学计算可视化的含义第9页
     ·科学计算可视化的研究内容第9-10页
     ·科学计算可视化的应用和发展动向第10-11页
   ·国内外研究现状及水平第11-12页
   ·论文的目的及主要工作第12-13页
   ·论文各章内容提要第13-14页
2 可视化算法第14-26页
   ·三维数据场的可视化第14-17页
     ·三维数据场的基本类型第14-16页
     ·三维数据场可视化的基本流程第16-17页
     ·三维数据场可视化的两类基本算法第17页
   ·面绘制算法介绍第17-20页
     ·移动立方体(Marching Cubes)算法第18-19页
     ·剖分立方体(Diving Cubes)算法第19-20页
   ·直接体绘制常用算法第20-25页
     ·光线投射算法第20-21页
     ·抛雪球算法第21-22页
     ·错切变形算法第22-24页
     ·二维、三维纹理映射算法第24-25页
   ·小结第25-26页
3 可视化开发工具VTK第26-34页
   ·可视化中相关软件工具介绍第26-27页
     ·IDL第26页
     ·OpenGL第26-27页
     ·Analyze第27页
     ·ITK第27页
     ·3DMED第27页
   ·可视化开发工具VTK第27-31页
     ·VTK概述第28-29页
     ·VTK的绘图模式第29-30页
     ·VTK的可视化模式第30-31页
   ·VTK的绘制过程第31页
   ·VTK中的主要功能第31-33页
     ·VTK中的人机交互第31-32页
     ·多边形削减第32页
     ·平滑网格(Smooth Mesh)第32-33页
     ·VTK中的并行技术第33页
   ·小结第33-34页
4 基于VTK的可视化算法实现第34-53页
   ·脚本语言Tcl第34页
   ·开发平台的搭建与介绍第34-35页
   ·MC算法的实现第35-37页
   ·DC算法的实现第37-38页
   ·基于VTK的体绘制第38-42页
     ·VTK中的转换函数第39-40页
     ·VTK中的阴影功能第40-41页
     ·VTK中的插值功能第41-42页
   ·光线投射算法的实现第42-47页
     ·合成体绘制法第42-45页
     ·最大密度投影法第45-46页
     ·等值面提取法第46-47页
   ·纹理映射算法的实现第47-50页
     ·二维纹理映射第48-49页
     ·三维纹理映射第49-50页
   ·实现结果比较与分析第50-52页
   ·小结第52-53页
5 光线投射算法的加速技术研究第53-63页
   ·光线投射算法中的主要问题第53页
   ·体绘制算法中常用的加速技术第53-55页
     ·软件加速算法第53-54页
     ·硬件加速技术第54页
     ·并行体绘制第54-55页
     ·漫游体绘制第55页
   ·光线投射算法的原理及过程第55-58页
     ·数据预处理第56页
     ·数据的分类第56页
     ·加载颜色及不透明度值第56-57页
     ·重采样第57页
     ·图像合成第57-58页
   ·光线投射算法的加速第58-62页
     ·数据预处理与分类阶段第58-59页
     ·优化求交第59-60页
     ·重采样阶段第60-61页
     ·图像合成阶段第61-62页
   ·小结第62-63页
6 一个简单可视化系统的设计与实现第63-77页
   ·系统概述第63页
   ·系统功能模块介绍第63-72页
     ·系统界面模块第63-66页
     ·控制参数模块第66-70页
     ·算法显示模块第70-72页
   ·运行结果显示第72-76页
   ·小结第76-77页
7 结论第77-79页
   ·论文工作总结第77页
   ·未来与展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页
作者在读期间发表论文第82页

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