摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·医学图像可视化概述 | 第7页 |
·研究的背景意义和目的 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·本文的主要研究工作及内容安排 | 第9-13页 |
·本文主要研究工作 | 第9-10页 |
·论文章节安排 | 第10-13页 |
第二章 体绘制技术实现 | 第13-23页 |
·体数据分类和表示 | 第13-14页 |
·空间变换 | 第14-16页 |
·平移变换 | 第14页 |
·缩放变换 | 第14-15页 |
·旋转变换 | 第15-16页 |
·投影变换 | 第16-17页 |
·三维图形的裁剪 | 第17-18页 |
·光学模型 | 第18-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 体绘制算法分析评价 | 第23-33页 |
·面绘制技术及特点 | 第23-24页 |
·体绘制典型算法分析 | 第24-29页 |
·光线投射法(Ray-casting) | 第24-26页 |
·溅射法(Splatting) | 第26-27页 |
·剪切-变形法(Shear-Warp) | 第27-28页 |
·基于硬件的3D 纹理映射(3D Texture-Mapping) | 第28页 |
·变换域方法 | 第28-29页 |
·体绘制算法比较 | 第29-31页 |
·相关实验仿真 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 光线投射算法及其加速算法 | 第33-45页 |
·光线投射算法原理 | 第33-34页 |
·算法实现 | 第34-38页 |
·数据分类 | 第34-35页 |
·不透明度和颜色赋值 | 第35页 |
·重新采样 | 第35-36页 |
·图像合成 | 第36-38页 |
·改进求交的自适应光线投射体绘制算法 | 第38-43页 |
·存在的问题及相应解决措施 | 第38页 |
·利用光线和平面族相交简化光线求交过程 | 第38-39页 |
·采样点的确定 | 第39-40页 |
·射线相关性 | 第40-41页 |
·自适应采样 | 第41-42页 |
·实验结果 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 基于 VTK的医学图像可视化三维重建 | 第45-57页 |
·可视化相关软件简介 | 第45-47页 |
·Amira | 第45页 |
·IDL | 第45页 |
·OpenGL | 第45-46页 |
·ITK | 第46页 |
·VolView | 第46页 |
·MITK | 第46-47页 |
·3DMED | 第47页 |
·VTK 简介 | 第47-48页 |
·vtk 对象模型 | 第48-51页 |
·图形模型(the Graphics Models) | 第48-50页 |
·可视化模型(theVisualization Models) | 第50-51页 |
·VTK 中的体绘制方法 | 第51页 |
·光线投射法VTK 实现 | 第51-54页 |
·实验结果 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第六章 结论 | 第57-59页 |
·论文完成的主要工作 | 第57-58页 |
·未来研究展望 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
硕士在读期间的研究成果 | 第65-66页 |