| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·实体纹理合成 | 第7-10页 |
| ·纹理合成 | 第7-9页 |
| ·实体纹理合成 | 第9-10页 |
| ·纹理合成的应用 | 第10页 |
| ·纹理合成的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-12页 |
| ·本文结构 | 第12-13页 |
| 第二章 纹理合成相关知识综述 | 第13-28页 |
| ·纹理合成方法 | 第13-14页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第14-18页 |
| ·纹理合成相关概念 | 第14页 |
| ·基于样图纹理合成技术 | 第14-16页 |
| ·多分辨率图像金字塔 | 第16-18页 |
| ·三维纹理合成 | 第18-21页 |
| ·直接在曲面上合成纹理 | 第18-20页 |
| ·实体纹理合成 | 第20-21页 |
| ·小波变换以及小波变换的特性 | 第21-24页 |
| ·小波变换 | 第21-22页 |
| ·Haar 小波 | 第22-23页 |
| ·Haar 小波变换 | 第23-24页 |
| ·Windows Compute Cluster Server 2003 概述 | 第24-28页 |
| ·Wccs2003 系统要求 | 第24-25页 |
| ·Wccs2003 技术概述 | 第25-28页 |
| 第三章 基于优化的实体纹理合成算法 | 第28-39页 |
| ·基于优化的二维纹理合成方法 | 第28-32页 |
| ·纹理相似度测量 | 第29页 |
| ·基于优化纹理合成过程 | 第29-32页 |
| ·基于优化的实体纹理合成方法 | 第32-35页 |
| ·实体纹理合成方法的加速算法 | 第35-39页 |
| ·单机加速算法 | 第35-37页 |
| ·实体纹理合成并行化 | 第37-39页 |
| 第四章 小波加速的实体纹理合成方法 | 第39-50页 |
| ·小波分解 | 第39-40页 |
| ·纹理合成 | 第40-45页 |
| ·K-D 树加速 | 第40-42页 |
| ·邻域距离评价标准 | 第42-43页 |
| ·邻域矩阵匹配 | 第43-45页 |
| ·实体重构 | 第45-47页 |
| ·合成结果 | 第47-48页 |
| ·结果分析 | 第48-50页 |
| 第五章 实体纹理合成并行化 | 第50-56页 |
| ·并行算法实验环境 | 第50-52页 |
| ·Wccs2003 的网络拓扑 | 第50-51页 |
| ·群集架构及部署过程 | 第51-52页 |
| ·算法并行化 | 第52-54页 |
| ·算法并行化策略 | 第52页 |
| ·进程间通信策略 | 第52-54页 |
| ·实验结果分析 | 第54-56页 |
| 第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60页 |