基于内容的三维模型检索方法研究及实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景与研究意义 | 第9-11页 |
·本论文的主要贡献 | 第11-12页 |
·本论文的组织结构 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 三维模型检索技术概述 | 第14-26页 |
·三维模型检索框架 | 第14-15页 |
·特征提取技术 | 第15-21页 |
·基于低层特征的方法 | 第15-18页 |
·基于高层结构特征的方法 | 第18-20页 |
·基于视图特征的方法 | 第20-21页 |
·相似性度量 | 第21-23页 |
·距离度量法 | 第21-22页 |
·分类学习法 | 第22-23页 |
·典型的三维模型检索系统 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维模型预处理 | 第26-35页 |
·三维模型坐标系归一化预处理 | 第26-30页 |
·PCA方法 | 第26-28页 |
·CPCA方法 | 第28-29页 |
·实验结果 | 第29-30页 |
·三维模型各向同性预处理 | 第30-32页 |
·各向同性变换 | 第30-31页 |
·实验结果 | 第31-32页 |
·两类预处理方法的比较 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 一种新的“搭积木”式三维模型检索方式 | 第35-47页 |
·现有的检索方式 | 第35-38页 |
·基于文本关键字的检索方式 | 第35页 |
·手工绘制2D草图检索方式 | 第35-36页 |
·手工绘制3D模型检索方式 | 第36-37页 |
·3D模型示例检索方式 | 第37页 |
·基于实物的交互式三维模型检索方式 | 第37-38页 |
·“搭积木”式三维模型检索方式的实现 | 第38-46页 |
·生成体素模型 | 第39页 |
·构建查询模型 | 第39-41页 |
·相似性计算 | 第41-42页 |
·结果与分析 | 第42-44页 |
·检索优化 | 第44-46页 |
·检索方式比较 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 一种改进的基于正视图描述符的特征提取算法 | 第47-55页 |
·算法描述 | 第47-49页 |
·算法实现 | 第49-50页 |
·正视图特征 | 第49页 |
·实验结果 | 第49-50页 |
·检索性能评价 | 第50-53页 |
·基于形状分布的特征提取算法 | 第50-52页 |
·两种特征提取算法性能评价 | 第52-53页 |
·算法优越性 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 三维模型检索系统设计与实现 | 第55-70页 |
·系统功能及总体框架 | 第55-57页 |
·系统主要功能 | 第55-56页 |
·系统总体框架 | 第56-57页 |
·基于“平台+插件”软件体系结构风格 | 第57-62页 |
·插件技术及类型 | 第57-59页 |
·“平台+插件”软件设计基本思想 | 第59-60页 |
·基于COM的原型实现 | 第60-61页 |
·3DmodelRetrieval系统类图 | 第61-62页 |
·3DmodelRetrieval系统优越性 | 第62页 |
·系统界面 | 第62-68页 |
·系统检索界面 | 第63-66页 |
·模型管理界面 | 第66-67页 |
·实验结果 | 第67-68页 |
·开发与运行环境 | 第68-69页 |
·开发环境 | 第68页 |
·运行环境 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-73页 |
·本文工作总结 | 第70-71页 |
·前景展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读硕士期间的研究成果 | 第78页 |