中国动漫产业的发展瓶颈研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
一、选题的背景 | 第8页 |
二、选题的意义 | 第8-9页 |
三、研究方法 | 第9-10页 |
四、论文的架构 | 第10-11页 |
五、基本概念界定 | 第11-13页 |
第二章 文献综述 | 第13-16页 |
一、国外研究文献综述 | 第13-14页 |
二、国内研究文献综述 | 第14-16页 |
第三章 动漫业的产业化运作模式 | 第16-21页 |
一、版权的意义 | 第16-17页 |
二、黄孩子和米老鼠 | 第17-19页 |
三、一种内容多种载体和表现形式 | 第19-21页 |
第四章 产业的瓶颈所在——传播流通环节 | 第21-37页 |
一、中国动漫的产业化发展现状 | 第21-22页 |
二、传播流通环节是动漫实现产业化运作的关键 | 第22-23页 |
三、入口:漫画还是动画 | 第23-25页 |
四、进入难作品被挡在市场之外 | 第25-26页 |
五、产业链难以激活 | 第26-32页 |
六、个案:国产动画片《喜羊羊与灰太狼》 | 第32-37页 |
(一) 喜羊羊的诞生 | 第32-33页 |
(二) 最初的艰难——寻找播出平台 | 第33页 |
(三) 电影版《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》 | 第33-34页 |
(四) 电影成功的秘诀及所带来的改变 | 第34-37页 |
第五章 以传播平台为产业发展的核心 | 第37-46页 |
一、迪斯尼的转型——由制作为主向由媒体带动制作 | 第37-38页 |
二、大阪的发展模式与东京的发展模式 | 第38-39页 |
三、从第一种产业化运作模式到两种模式并行 | 第39页 |
四、新媒体——新的内容产品和新的传播流通渠道 | 第39-40页 |
五、个案:北京卡酷动画卫视 | 第40-46页 |
(一) 北京卡酷动画卫视发展概况 | 第40-41页 |
(二) 从产业链的角度布局 | 第41页 |
(三) 内容为王 | 第41-43页 |
(四) 中国的迪斯尼 | 第43-46页 |
第六章 结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |