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基于物理的流体动画建模技术研究

图目录第1-9页
表目录第9-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-31页
   ·研究背景第14-20页
     ·问题的提出第15-18页
     ·论文研究的意义第18-20页
   ·国内外研究现状第20-28页
     ·基于物理的流体运动描述方法第22-23页
     ·流体自由表面模拟第23-25页
     ·流体动画效果第25-28页
   ·本文主要工作第28-29页
   ·本文主要结构第29-31页
第二章 介观层次及宏观层次的流体运动建模第31-58页
   ·介观的动理学模型第32-48页
     ·Boltzmann方程第33-36页
     ·Chapman-Enskog展开第36-37页
     ·Lattice Boltzmann网格结构第37-40页
     ·Lattice Boltzmann方程离散化第40-46页
     ·基于GPU的LB方法第46-48页
   ·宏观流体力学模型第48-56页
     ·有限控制体和无穷小流体微团第48-50页
     ·Navier-Stokes方程第50-53页
     ·Navier-Stokes方程数值解法第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第三章 基于宏观控制方程的自由表面模拟第58-83页
   ·VOF方法第59-60页
   ·SPH方法第60-66页
     ·SPH方法的基本原理第60-64页
     ·NS方程的SPH 形式第64-66页
   ·Level Set方法第66-74页
     ·全局 Level Set方法第66-68页
     ·Level set方程的数值解法第68-72页
     ·快速局部Level Set方法第72-74页
   ·算法改进及比较第74-82页
     ·改进的Level Set方法第74-78页
     ·算法对比第78-82页
   ·本章小结第82-83页
第四章 基于LB方程的自由表面模拟第83-110页
   ·基本算法第84-87页
     ·界面运动第84-85页
     ·边界条件第85-86页
     ·标记重新初始化第86-87页
     ·交界面单元的误差修正第87页
   ·流动中的障碍物第87-92页
     ·障碍物边界条件第87-88页
     ·运动边界条件第88-89页
     ·初始化条件第89-91页
     ·表面生成第91-92页
   ·自适应时间步长及网格第92-103页
     ·自适应参数第92-96页
     ·自适应网格第96-103页
   ·流体控制第103-109页
     ·控制粒子及控制力第104-106页
     ·细节控制第106-109页
   ·本章小结第109-110页
第五章 特定流动现象的模拟第110-131页
   ·大规模流体建模第110-118页
     ·浅水面模拟第110-112页
     ·2D、3D混合模拟第112-116页
     ·流体溅落模型第116-118页
   ·非牛顿流体模拟第118-124页
     ·流体的黏性第119-120页
     ·黏弹性物质特性第120-121页
     ·模拟步骤第121-123页
     ·实验结果第123-124页
   ·流体中气泡的模拟第124-130页
     ·相关研究内容第124-125页
     ·离散气泡的运动描述第125-129页
     ·实验结果第129-130页
   ·本章小结第130-131页
第六章 结束语第131-135页
   ·论文的主要工作与贡献第131-132页
   ·下一步工作与展望第132-135页
     ·交互式动画第133页
     ·基于GPU的实时流体动画第133-134页
     ·流体纹理、光照效果第134-135页
致谢第135-137页
参考文献第137-150页
攻读博士学位期间发表论文与参与的科研项目第150-152页
附录 标量场的梯度、向量场的散度第152-153页

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