地震数据体绘制技术在勘探决策支持系统中的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 引言 | 第9-15页 |
·本课题研究背景 | 第9-11页 |
·本课题研究目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第14-15页 |
·论文内容 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
2 体绘制技术介绍 | 第15-31页 |
·科学计算可视化 | 第15页 |
·三维数据场可视化 | 第15-18页 |
·三维数据场可视化的数据类型 | 第16-17页 |
·三维数据场可视化的基本流程 | 第17-18页 |
·体绘制技术简介 | 第18-23页 |
·体绘制的基本概念 | 第19页 |
·体绘制方程 | 第19-21页 |
·体绘制近似合成公式 | 第21-23页 |
·常见的体绘制算法 | 第23-28页 |
·光线投射算法(RayCasting) | 第23-24页 |
·抛雪球算法(Splatting) | 第24-25页 |
·错切-变形算法(Shear-Warp) | 第25-27页 |
·多遍重采样算法 | 第27-28页 |
·上述几种算法的比较 | 第28页 |
·体绘制算法的优化 | 第28-31页 |
·提前终止光线的计算 | 第29页 |
·利用空间数据结构的相关性 | 第29-30页 |
·利用图形硬件实现加速 | 第30-31页 |
3 基于八叉树的地震数据体绘制技术 | 第31-49页 |
·地震数据体文件格式简介 | 第31-32页 |
·多分辨率八叉树结构 | 第32-43页 |
·地震数据体八叉树结构的建立 | 第33-35页 |
·多分辨率数据的生成 | 第35-36页 |
·八叉树坐标转换算法 | 第36-43页 |
·体绘制与八叉树的遍历 | 第43-45页 |
·选择条件的设置 | 第43页 |
·剔除条件 | 第43-44页 |
·绘制条件 | 第44页 |
·绘制顺序 | 第44-45页 |
·采样点转换函数 | 第45-49页 |
·分区定值 | 第45-47页 |
·转换函数的生成 | 第47-49页 |
4 体绘制技术在勘探决策支持系统中的设计实现 | 第49-65页 |
·体绘制实现过程 | 第49-63页 |
·采用的数据模型 | 第50-53页 |
·创建多分辨率八叉树结构的过程 | 第53-57页 |
·地震数据体的遍历和体绘制过程 | 第57-60页 |
·利用转换函数获取采样点属性 | 第60-61页 |
·利用GPU 加速地震数据体绘制 | 第61-63页 |
·本文算法总结 | 第63-65页 |
5 绘制效果 | 第65-68页 |
6 结束语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
个人简历 | 第71-72页 |
发表的学术论文 | 第72页 |