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地震数据体绘制技术在勘探决策支持系统中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 引言第9-15页
   ·本课题研究背景第9-11页
   ·本课题研究目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文研究内容第14-15页
     ·论文内容第14页
     ·论文结构第14-15页
2 体绘制技术介绍第15-31页
   ·科学计算可视化第15页
   ·三维数据场可视化第15-18页
     ·三维数据场可视化的数据类型第16-17页
     ·三维数据场可视化的基本流程第17-18页
   ·体绘制技术简介第18-23页
     ·体绘制的基本概念第19页
     ·体绘制方程第19-21页
     ·体绘制近似合成公式第21-23页
   ·常见的体绘制算法第23-28页
     ·光线投射算法(RayCasting)第23-24页
     ·抛雪球算法(Splatting)第24-25页
     ·错切-变形算法(Shear-Warp)第25-27页
     ·多遍重采样算法第27-28页
     ·上述几种算法的比较第28页
   ·体绘制算法的优化第28-31页
     ·提前终止光线的计算第29页
     ·利用空间数据结构的相关性第29-30页
     ·利用图形硬件实现加速第30-31页
3 基于八叉树的地震数据体绘制技术第31-49页
   ·地震数据体文件格式简介第31-32页
   ·多分辨率八叉树结构第32-43页
     ·地震数据体八叉树结构的建立第33-35页
     ·多分辨率数据的生成第35-36页
     ·八叉树坐标转换算法第36-43页
   ·体绘制与八叉树的遍历第43-45页
     ·选择条件的设置第43页
     ·剔除条件第43-44页
     ·绘制条件第44页
     ·绘制顺序第44-45页
   ·采样点转换函数第45-49页
     ·分区定值第45-47页
     ·转换函数的生成第47-49页
4 体绘制技术在勘探决策支持系统中的设计实现第49-65页
   ·体绘制实现过程第49-63页
     ·采用的数据模型第50-53页
     ·创建多分辨率八叉树结构的过程第53-57页
     ·地震数据体的遍历和体绘制过程第57-60页
     ·利用转换函数获取采样点属性第60-61页
     ·利用GPU 加速地震数据体绘制第61-63页
   ·本文算法总结第63-65页
5 绘制效果第65-68页
6 结束语第68-69页
参考文献第69-70页
致谢第70-71页
个人简历第71-72页
发表的学术论文第72页

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