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益智类多媒体教育软件的设计与制作

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究意义第14-15页
   ·论文的设计元素和研究工具第15页
   ·多媒体与教育软件的结合第15-16页
   ·本文主要内容第16-17页
第2章 多媒体和教育软件概述第17-24页
   ·多媒体技术概念第17页
   ·教育软件概念第17-18页
   ·教育软件的特征和分类第18-22页
     ·教育软件的特征第18-20页
     ·教育软件的分类第20-22页
   ·该益智类多媒体教育软件的教育价值第22-24页
第3章 系统开发第24-28页
   ·教育软件的开发原则第24页
   ·可行性研究第24-25页
   ·需求分析第25-28页
第4章 概要设计第28-33页
   ·全局框架的设计第29页
   ·逻辑框架的设计第29-30页
   ·AI框架设计第30-31页
   ·软件控制系统框架第31页
   ·设计制作过程流程第31-33页
第5章 详细设计第33-38页
   ·地图系统第33-34页
   ·角色设计第34页
   ·任务系统第34-36页
   ·脚本系统第36页
   ·物品系统第36-37页
   ·技能系统第37页
   ·数学AI系统第37-38页
第6章 益智类多媒体教育软件的制作第38-48页
   ·场景制作第38-40页
     ·地图元件和图块第38页
     ·层第38页
     ·地图元件的配置第38-39页
     ·自动地图元件第39页
     ·地图的制作第39-40页
   ·设置数据库第40-42页
   ·设置事件第42-44页
     ·事件种类第42页
     ·事件页第42-44页
   ·软件调试第44页
   ·软件发布第44-45页
   ·截图显示第45-48页
第7章 验收测试第48-51页
第8章 结论与展望第51-53页
   ·主要结论第51页
   ·相对于传统RPG游戏的改进第51页
   ·不足以及展望第51-53页
参考文献第53-55页
附录第55-59页
致谢第59页

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