益智类多媒体教育软件的设计与制作
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·论文的设计元素和研究工具 | 第15页 |
| ·多媒体与教育软件的结合 | 第15-16页 |
| ·本文主要内容 | 第16-17页 |
| 第2章 多媒体和教育软件概述 | 第17-24页 |
| ·多媒体技术概念 | 第17页 |
| ·教育软件概念 | 第17-18页 |
| ·教育软件的特征和分类 | 第18-22页 |
| ·教育软件的特征 | 第18-20页 |
| ·教育软件的分类 | 第20-22页 |
| ·该益智类多媒体教育软件的教育价值 | 第22-24页 |
| 第3章 系统开发 | 第24-28页 |
| ·教育软件的开发原则 | 第24页 |
| ·可行性研究 | 第24-25页 |
| ·需求分析 | 第25-28页 |
| 第4章 概要设计 | 第28-33页 |
| ·全局框架的设计 | 第29页 |
| ·逻辑框架的设计 | 第29-30页 |
| ·AI框架设计 | 第30-31页 |
| ·软件控制系统框架 | 第31页 |
| ·设计制作过程流程 | 第31-33页 |
| 第5章 详细设计 | 第33-38页 |
| ·地图系统 | 第33-34页 |
| ·角色设计 | 第34页 |
| ·任务系统 | 第34-36页 |
| ·脚本系统 | 第36页 |
| ·物品系统 | 第36-37页 |
| ·技能系统 | 第37页 |
| ·数学AI系统 | 第37-38页 |
| 第6章 益智类多媒体教育软件的制作 | 第38-48页 |
| ·场景制作 | 第38-40页 |
| ·地图元件和图块 | 第38页 |
| ·层 | 第38页 |
| ·地图元件的配置 | 第38-39页 |
| ·自动地图元件 | 第39页 |
| ·地图的制作 | 第39-40页 |
| ·设置数据库 | 第40-42页 |
| ·设置事件 | 第42-44页 |
| ·事件种类 | 第42页 |
| ·事件页 | 第42-44页 |
| ·软件调试 | 第44页 |
| ·软件发布 | 第44-45页 |
| ·截图显示 | 第45-48页 |
| 第7章 验收测试 | 第48-51页 |
| 第8章 结论与展望 | 第51-53页 |
| ·主要结论 | 第51页 |
| ·相对于传统RPG游戏的改进 | 第51页 |
| ·不足以及展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 附录 | 第55-59页 |
| 致谢 | 第59页 |