基于博弈树的自动入侵响应决策系统分析与设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及问题 | 第11-13页 |
| ·报警处理研究 | 第12页 |
| ·响应研究 | 第12-13页 |
| ·本文主要工作 | 第13-15页 |
| 第二章 理论基础 | 第15-30页 |
| ·网络安全模型 | 第15-17页 |
| ·入侵检测 | 第17-23页 |
| ·入侵检测的分类 | 第17-20页 |
| ·入侵检测的通用模型 | 第20-22页 |
| ·入侵检测的发展趋势 | 第22-23页 |
| ·入侵响应 | 第23-26页 |
| ·入侵响应的目标 | 第23-24页 |
| ·入侵响应分类 | 第24-26页 |
| ·博弈树理沦 | 第26-29页 |
| ·博弈树概述 | 第26-27页 |
| ·极大极小分析 | 第27-28页 |
| ·α-β裁剪 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 自动入侵响应系统 | 第30-33页 |
| ·自动入侵响应系统分类 | 第30页 |
| ·自动入侵响应决策技术 | 第30-31页 |
| ·成本决策响应技术 | 第30-31页 |
| ·基于分类的响应决策响应技术 | 第31页 |
| ·入侵响应系统的发展方向 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 基于博弈树的自动响应决策系统 | 第33-55页 |
| ·系统总体模型 | 第33-39页 |
| ·系统原理与设计目标 | 第33-34页 |
| ·框架设计 | 第34-35页 |
| ·网格网络中的博弈树结点表示 | 第35-38页 |
| ·虚拟网格受控网自修复系统的双层架构 | 第38-39页 |
| ·GTDM系统详细设计 | 第39-54页 |
| ·网络的状态格局监控设计 | 第39-42页 |
| ·网络棋局的运作规则设计 | 第42-49页 |
| ·博弈树决策详细过程 | 第49-53页 |
| ·估值函数的设计 | 第53页 |
| ·博弈树决策与现有技术比较 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 研究结论 | 第55-57页 |
| ·研究总结 | 第55-56页 |
| ·未来展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 攻读研究生期间所发表论文及参加项目 | 第61页 |