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简易地铁模拟驾驶视景系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·地铁模拟驾驶系统概述第10页
   ·地铁模拟驾驶系统作用第10-11页
   ·视景仿真技术发展状况第11-13页
     ·基于激光放像机的视景仿真系统第11-12页
     ·基于数字视频的视景系统第12页
     ·计算机成像视景仿真系统第12-13页
   ·本论文的研究内容第13-14页
第二章 三维建模技术第14-20页
   ·三维视景生成原理第14-15页
   ·视景仿真建模的类型第15-16页
   ·视景仿真建模的技术指标第16-17页
   ·建模软件第17-19页
     ·MultiGen Creator 简介第17页
     ·OpenFlight 数据格式第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 地铁列车运行场景三维建模第20-31页
   ·地铁列车运行仿真建模的主要模块第20页
   ·建模的主要步骤第20-22页
   ·建模过程的关键技术第22-30页
     ·层次细节技术第22-24页
     ·纹理映射技术第24-25页
     ·实例化技术第25-26页
     ·布告板技术第26页
     ·外部引用技术第26-27页
     ·使用灯光第27-28页
     ·使用材质第28页
     ·使用自由度节点第28-29页
     ·Switch 节点运用第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 模型数据库优化第31-35页
   ·优化数据库的层次结构第31页
   ·减少多边形数量第31-33页
     ·合理利用纹理第32页
     ·删除不必要的多边形第32-33页
   ·使用边界体第33页
   ·使用裁剪面第33页
   ·模型格式转换第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第五章 视景驱动第35-61页
   ·实时仿真软件Vega第35-37页
     ·Vega 的基本特点第35-36页
     ·Vega 的核心功能模块第36-37页
     ·基于Vega 的实时视景仿真程序开发过程第37页
   ·仿真场景控制关键技术第37-42页
     ·Isector 与相交检测第38-39页
     ·用活角色对象第39-40页
     ·路径与导航第40页
     ·合理使用观察者模块第40-41页
     ·设置好环境效果第41-42页
   ·视景驱动的实现第42-59页
     ·Vega 应用程序基本框架及其实现第42-44页
     ·驱动程序功能需求分析第44-45页
     ·基于MFC 的Vega 视景驱动程序第45-53页
     ·基于固定路径的地铁运行速度实时控制第53-59页
   ·仿真结果展示第59-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附录第67页

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