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基于分形算法的海面动态仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状及分析第11-16页
     ·基于几何的建模方法第11-13页
     ·基于动力模型的建模方法第13页
     ·基于物理的建模方法第13-14页
     ·基于海浪谱模型的方法第14-15页
     ·基于分形的方法第15-16页
   ·问题的提出第16-17页
   ·课题来源及主要研究内容第17-18页
第2章 分形噪声及海面仿真理论第18-28页
   ·分形噪声第18-23页
     ·随机中点位移法第18-21页
     ·Perlin 噪声算法第21-23页
   ·海浪谱理论第23-26页
     ·P-M 谱理论第23-24页
     ·频率和振幅计算第24-26页
   ·层次细节模型第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 海面仿真的设计第28-42页
   ·OpenGL 简介第28-31页
     ·OpenGL 的基本特点第28-29页
     ·OpenGL 的工作机制第29页
     ·OpenGL 渲染语言(GLSL)第29-31页
   ·CUDA 编程架构第31-35页
     ·CUDA 架构介绍第32-33页
     ·CUDA 编程模型第33-35页
   ·海面仿真算法第35-41页
     ·基于CUDA 的3D Perlin 噪声第35-39页
     ·与水面的交互算法第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 系统设计实现第42-56页
   ·系统设计第42-45页
     ·开发环境第42-43页
     ·系统模块第43-45页
   ·系统实现第45-53页
     ·交互实现第45-46页
     ·海面网格实现第46-49页
     ·海面高度场第49-51页
     ·天空效果实现第51-53页
   ·系统效果第53-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间发表的论文第61-62页
致谢第62页

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