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案件场景重建系统平台的研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
引言第11-12页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状与发展历程第13-14页
    1.3 论文主要内容与结构安排第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 结构安排第15-17页
2 案件场景重建系统平台总体设计第17-22页
    2.1 系统平台的总体结构第17-19页
        2.1.1 面临的问题第17页
        2.1.2 总体需求分析第17-18页
        2.1.3 总体结构设计第18-19页
    2.2 功能模块分析第19-21页
        2.2.1 案件图像管理模块第19-20页
        2.2.2 案件图像处理模块第20页
        2.2.3 全景图像应用模块第20页
        2.2.4 实体加载模块第20页
        2.2.5 场景加载模块第20页
        2.2.6 场景漫游模块第20-21页
        2.2.7 案件信息管理模块第21页
    2.3 本章小结第21-22页
3 系统平台框架设计与实现第22-33页
    3.1 系统平台的架构第22-23页
        3.1.1 MFC类库与文档/视图结构第22页
        3.1.2 BCGControlBar扩展库第22-23页
    3.2 系统平台框架搭建第23-28页
        3.2.1 GDI+与MFC融合第23-24页
        3.2.2 OpenCV与MFC融合第24-26页
        3.2.3 OpenGL与MFC融合第26页
        3.2.4 OGRE与MFC融合第26-28页
    3.3 系统平台界面设计与实现第28-31页
        3.3.1 系统平台界面设计第28-29页
        3.3.2 工作区的设计与实现第29-31页
    3.4 本章小结第31-33页
4 基于OpenCV的鱼眼图像校正与图像拼接融合功能分析与实现第33-47页
    4.1 鱼眼图像校正与图像拼接第33-38页
        4.1.1 鱼眼图像校正方法第33-36页
        4.1.2 基于SURF算法的图像自动拼接与融合第36-38页
    4.2 基于图像序列的场景重建设计与实现第38-42页
        4.2.1 模块设计第38-40页
        4.2.2 流程设计第40-41页
        4.2.3 图像快拼界面设计与实现第41-42页
    4.3 效果演示第42-46页
    4.4 本章小结第46-47页
5 基于OpenGL的案件场景浏览与漫游功能分析与实现第47-61页
    5.1 引言第47-53页
        5.1.1 全景图像投影技术第47-51页
        5.1.2 OpenGL绘图机制第51页
        5.1.3 案件场景浏览与漫游流程图第51-53页
    5.2 基于OpenGL的案件场景全景重建第53-59页
        5.2.1 球体模型坐标构建与三维窗口创建第53-54页
        5.2.2 图像载入与纹理映射第54-56页
        5.2.3 案件场景全景浏览与漫游第56-59页
    5.3 效果演示第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
6 基于OGRE的三维虚拟案件场景构建第61-79页
    6.1 引言第61-65页
        6.1.1 OGRE三维图形渲染引擎第61-62页
        6.1.2 OGRE空间第62页
        6.1.3 三维模型构建第62-64页
        6.1.4 三维案件场景构建框架第64-65页
    6.2 三维案件场景构建功能的实现第65-71页
        6.2.1 实体加载模块第65-70页
        6.2.2 场景加载模块第70-71页
    6.3 场景漫游模块第71-73页
    6.4 效果演示第73-78页
    6.5 本章小结第78-79页
结论第79-81页
参考文献第81-85页
在学研究成果第85-86页
致谢第86页

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