摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第9-13页 |
第一节 课题来源 | 第9页 |
第二节 研究背景与意义 | 第9-10页 |
第三节 研究内容与方法 | 第10页 |
第四节 国内外发展现状 | 第10-12页 |
第五节 研究框架 | 第12-13页 |
第一章 数字化景观的相关概念及应用案例分析 | 第13-25页 |
第一节 数字技术的应用 | 第13-17页 |
一、“数字化”的概念 | 第13-14页 |
二、数字化的发展背景与要求 | 第14页 |
三、数字化在设计中的应用 | 第14-17页 |
第二节 数字技术下景观设计的逻辑构建 | 第17-20页 |
一、数字技术在景观设计中的应用 | 第17页 |
二、数字化景观设计的技术探索 | 第17-19页 |
三、数字化景观设计的研究价值 | 第19-20页 |
第三节 数字景观的形式表达及理念衍生 | 第20-24页 |
一、数字景观的形式表达及理念衍生 | 第20-21页 |
二、数字景观的形式演变及发展演进 | 第21-22页 |
三、传统景观设计与数字景观设计的辨析 | 第22-23页 |
四、数字景观相关理念衍生 | 第23-24页 |
本章小结 | 第24-25页 |
第二章 交互景观的可视化表达 | 第25-36页 |
第一节 交互景观的概念辨析 | 第25-28页 |
一、交互的概念 | 第25页 |
二、可视化概念 | 第25-26页 |
三、交互设计的概念 | 第26-28页 |
第二节 可视化交互景观的表达方式 | 第28-30页 |
一、交互观念的识别 | 第28-29页 |
二、景观空间的选择 | 第29页 |
三、设计意向的实施 | 第29-30页 |
第三节 交互观念在景观设计的生成 | 第30-33页 |
一、机械式的空间共鸣 | 第30-31页 |
二、沉浸式的感官营造 | 第31页 |
三、创造式的视觉重现 | 第31-32页 |
四、虚拟式的情景体验 | 第32-33页 |
第四节 交互景观与可视化的媒介共生 | 第33-35页 |
一、景观模型生成技术 | 第33页 |
二、虚拟现实的表达 | 第33-34页 |
三、交互媒体技术 | 第34-35页 |
本章小结 | 第35-36页 |
第三章 景观设计的交互式研究 | 第36-51页 |
第一节 交互景观设计作品研读 | 第36-42页 |
一、丹·罗斯加德的烂漫叙事 | 第36-39页 |
二、池田亮司与数字美学 | 第39-40页 |
三、奥拉维尔·埃利亚松的光色魔法 | 第40-41页 |
四、辛向阳的交互设计教学理念 | 第41-42页 |
第二节 交互方式的研究 | 第42-45页 |
一、互动型交互的趣味体现 | 第42-43页 |
二、体验型交互的诉求表达 | 第43页 |
三、科技型交互的建造实现 | 第43-45页 |
四、虚拟型交互的空间演绎 | 第45页 |
五、社会型交互的秩序建立 | 第45页 |
第三节 交互生成的实现手段 | 第45-47页 |
一、人机交互的概念 | 第45-46页 |
二、人机交互的研究内容 | 第46-47页 |
三、景观设计中的人机交互案例分析 | 第47页 |
第四节 交互景观的设计方法研究 | 第47-50页 |
一、交互式关系的形成 | 第48-49页 |
二、景观交互系统的输入 | 第49-50页 |
三、景观交互系统的输出 | 第50页 |
本章小结 | 第50-51页 |
第四章 交互逻辑下的景观建构实验 | 第51-70页 |
第一节 场地分析 | 第51-52页 |
一、场地位置 | 第51页 |
二、场地艺术人文分析 | 第51-52页 |
第二节 交互实验景观装置之一:行为感应交互——“舞动的蜻蜓” | 第52-55页 |
第三节 交互实验景观装置之二:人景交互的实现——“穿越之门” | 第55-59页 |
第四节 交互实验景观装置之三:计算机编程功能性反馈——“舞动的叶片” | 第59-68页 |
第五节 设计小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
作者简介 | 第74页 |