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基于多视角的运动捕捉技术研究

摘要第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 商用运动捕捉系统第9页
        1.2.2 基于机器视觉的人体运动捕捉第9-13页
        1.2.3 基于机器视觉的人体运动捕捉技术难点问题第13-14页
    1.3 本文内容和结构第14-16页
        1.3.1 论文主要内容第14-15页
        1.3.2 论文的结构安排第15-16页
第二章 多视角人体姿态估计算法第16-36页
    2.1 人体姿态估计相关理论第16-18页
        2.1.1 基于机器视觉的人体姿态估计算法第16-17页
        2.1.2 基于模型的人体姿态估计算法步骤第17-18页
    2.2 多视角人体姿态估计算法框架第18-21页
        2.2.1 算法思路第18-19页
        2.2.2 算法流程第19-21页
    2.3 多视角下三维图结构模型第21-27页
        2.3.1 人体骨架结构第21-22页
        2.3.2 三维图结构模型表示第22-24页
        2.3.3 三维图结构模型的姿态推导第24-27页
    2.4 实验与分析第27-34页
        2.4.1 数据集第27-28页
        2.4.2 本文框架的有效性验证第28-33页
        2.4.3 与其他人体姿态估计方法结果的对比第33-34页
    2.5 本章总结第34-36页
第三章 多视角KINECT骨架融合算法第36-58页
    3.1 KINECT设备介绍及相关骨架生成算法第36-41页
        3.1.1 Kinect设备介绍与能力分析第36-38页
        3.1.2 Kinect骨架提取原理及其优化方法第38-41页
    3.2 多KINECT网络配准第41-45页
        3.2.1 骨架关节点配准第41-44页
        3.2.2 点云优化配准第44-45页
    3.3 多视角KINECT骨架融合算法第45-50页
        3.3.1 骨骼关节点平滑算法第45-46页
        3.3.2 多视角骨架融合模型推导第46-50页
    3.4 实验与分析第50-57页
        3.4.1 实验环境搭建第50-51页
        3.4.2 实验结果与分析第51-57页
    3.5 本章总结第57-58页
第四章 总结与展望第58-60页
    4.1 总结第58页
    4.2 展望第58-60页
参考文献第60-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附件第67页

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