摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
引言 | 第10-11页 |
第一章 三国文化的流变和三国图像的发展 | 第11-26页 |
第一节 三国故事的流传 | 第11-15页 |
一、最早的三国历史纪录 | 第11页 |
二、三国故事开始在民间流传 | 第11-12页 |
三、宋代“说三分” | 第12-13页 |
四、元代杂剧中的三国题材 | 第13-14页 |
五、明代小说《三国演义》 | 第14-15页 |
第二节 三国图像概述 | 第15-26页 |
一、戏出年画 | 第15页 |
二、《图像三国志》 | 第15-17页 |
三、净琉璃《倾城通俗三国志》 | 第17-18页 |
四、浮世绘中的“三国” | 第18-19页 |
五、电影《定军山》 | 第19-20页 |
六、连环画 | 第20页 |
七、日本漫画与动漫出现“三国”题材 | 第20-22页 |
八、电视剧 | 第22页 |
九、三国动漫的大爆发 | 第22-26页 |
第二章 三国电子游戏的产生与分类 | 第26-34页 |
第一节 三国类电子游戏的产生 | 第26-27页 |
第二节 策略类三国游戏 | 第27-28页 |
一、策略类三国游戏简介 | 第27页 |
二、《三国志》系列游戏 | 第27-28页 |
三、《三国群英传》系列游戏 | 第28页 |
第三节 动作类三国游戏 | 第28-29页 |
一、动作类三国游戏简介 | 第28-29页 |
二、《真三国无双》系列游戏 | 第29页 |
第四节 角色扮演类三国游戏 | 第29-30页 |
第五节 卡牌类三国游戏 | 第30-31页 |
一、卡牌类三国游戏简介 | 第30页 |
二、《三国杀》 | 第30-31页 |
第六节 MOBA类三国游戏 | 第31-34页 |
一、MABA类三国游戏简介 | 第31-32页 |
二、《WAR3》版《真三国无双》与《王者荣耀》 | 第32-34页 |
第三章 游戏中的人物形象 | 第34-51页 |
第一节 三国人物的身体特征 | 第34-43页 |
一、以《三国志》为例分析游戏中写实风格人物头像的演变 | 第34-38页 |
二、三国游戏中动漫风格的人物面部形象 | 第38-41页 |
三、以《真三国无双》为例分析3D游戏中头部建模 | 第41-43页 |
第二节 人物的服饰和道具对于身份的塑造 | 第43-51页 |
一、被技术限制的服装 | 第43-45页 |
二、以“吕布”形象分析武将的造型规律 | 第45-47页 |
三、以“诸葛亮”形象分析文臣的造型规律 | 第47-48页 |
四、以“貂蝉”形象分析女性的造型规律 | 第48-49页 |
五、三国君主的造型规律 | 第49-50页 |
六、士兵的造型规律 | 第50-51页 |
第四章 人物形象发展特点以及互相影响 | 第51-71页 |
第一节 色情元素的渗透 | 第51-59页 |
一、从CG图开始的性转人物 | 第51-55页 |
二、性转类的三国游戏 | 第55-58页 |
三、被广泛运用的色情元素 | 第58-59页 |
第二节 装备发光与变大 | 第59-61页 |
一、《星球大战》与金属科技感 | 第59-60页 |
二、三国游戏中的铠甲 | 第60-61页 |
第三节 魔法和法术 | 第61-63页 |
一、《哈利波特》与魔法 | 第61页 |
二、会法术的谋士 | 第61-63页 |
第四节 男性的肌肉 | 第63-64页 |
一、《绿巨人》与西方肌肉文化 | 第63页 |
二、三国游戏中的肌肉人 | 第63-64页 |
第五节 符号化的人物 | 第64-71页 |
第五章 三国类游戏人物形象与游戏行业生态 | 第71-74页 |
第一节 符号下的商业运营 | 第71-73页 |
第二节 三国游戏的未来 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |
附录 | 第75-119页 |
鸣谢 | 第119页 |