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电子游戏中的三国人物形象研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
引言第10-11页
第一章 三国文化的流变和三国图像的发展第11-26页
    第一节 三国故事的流传第11-15页
        一、最早的三国历史纪录第11页
        二、三国故事开始在民间流传第11-12页
        三、宋代“说三分”第12-13页
        四、元代杂剧中的三国题材第13-14页
        五、明代小说《三国演义》第14-15页
    第二节 三国图像概述第15-26页
        一、戏出年画第15页
        二、《图像三国志》第15-17页
        三、净琉璃《倾城通俗三国志》第17-18页
        四、浮世绘中的“三国”第18-19页
        五、电影《定军山》第19-20页
        六、连环画第20页
        七、日本漫画与动漫出现“三国”题材第20-22页
        八、电视剧第22页
        九、三国动漫的大爆发第22-26页
第二章 三国电子游戏的产生与分类第26-34页
    第一节 三国类电子游戏的产生第26-27页
    第二节 策略类三国游戏第27-28页
        一、策略类三国游戏简介第27页
        二、《三国志》系列游戏第27-28页
        三、《三国群英传》系列游戏第28页
    第三节 动作类三国游戏第28-29页
        一、动作类三国游戏简介第28-29页
        二、《真三国无双》系列游戏第29页
    第四节 角色扮演类三国游戏第29-30页
    第五节 卡牌类三国游戏第30-31页
        一、卡牌类三国游戏简介第30页
        二、《三国杀》第30-31页
    第六节 MOBA类三国游戏第31-34页
        一、MABA类三国游戏简介第31-32页
        二、《WAR3》版《真三国无双》与《王者荣耀》第32-34页
第三章 游戏中的人物形象第34-51页
    第一节 三国人物的身体特征第34-43页
        一、以《三国志》为例分析游戏中写实风格人物头像的演变第34-38页
        二、三国游戏中动漫风格的人物面部形象第38-41页
        三、以《真三国无双》为例分析3D游戏中头部建模第41-43页
    第二节 人物的服饰和道具对于身份的塑造第43-51页
        一、被技术限制的服装第43-45页
        二、以“吕布”形象分析武将的造型规律第45-47页
        三、以“诸葛亮”形象分析文臣的造型规律第47-48页
        四、以“貂蝉”形象分析女性的造型规律第48-49页
        五、三国君主的造型规律第49-50页
        六、士兵的造型规律第50-51页
第四章 人物形象发展特点以及互相影响第51-71页
    第一节 色情元素的渗透第51-59页
        一、从CG图开始的性转人物第51-55页
        二、性转类的三国游戏第55-58页
        三、被广泛运用的色情元素第58-59页
    第二节 装备发光与变大第59-61页
        一、《星球大战》与金属科技感第59-60页
        二、三国游戏中的铠甲第60-61页
    第三节 魔法和法术第61-63页
        一、《哈利波特》与魔法第61页
        二、会法术的谋士第61-63页
    第四节 男性的肌肉第63-64页
        一、《绿巨人》与西方肌肉文化第63页
        二、三国游戏中的肌肉人第63-64页
    第五节 符号化的人物第64-71页
第五章 三国类游戏人物形象与游戏行业生态第71-74页
    第一节 符号下的商业运营第71-73页
    第二节 三国游戏的未来第73-74页
参考文献第74-75页
附录第75-119页
鸣谢第119页

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