摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 相关技术的国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 现有优秀VR应用案例分析 | 第13-16页 |
1.3 论文主要研究内容和研究方法 | 第16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 相关技术分析 | 第18-22页 |
2.1 UE 4 引擎和Blueprint蓝图可视化脚本 | 第18-19页 |
2.1.1 Blueprint蓝图可视化脚本 | 第18-19页 |
2.1.2 Substance Designer程序纹理插件 | 第19页 |
2.1.3 程序矢量纹理 | 第19页 |
2.1.4 超高的压缩比例 | 第19页 |
2.1.5 手机游戏平台的特别优化 | 第19页 |
2.2 视觉传达和影视语言 | 第19-20页 |
2.2.1 视觉传达 | 第20页 |
2.2.2 影视语言 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 用户需求分析 | 第22-28页 |
3.1 系统总体需求分析 | 第22-23页 |
3.1.1 业务需求分析 | 第22页 |
3.1.2 角色需求分析 | 第22-23页 |
3.2 功能需求分析 | 第23-26页 |
3.2.1 系统管理需求 | 第23-24页 |
3.2.2 演示功能需求 | 第24-25页 |
3.2.3 小地图控制模块 | 第25页 |
3.2.4 系统接口需求分析 | 第25-26页 |
3.3 非功能需求分析 | 第26页 |
3.4 本章小结 | 第26-28页 |
第4章 系统设计 | 第28-40页 |
4.1 总体设计 | 第28-29页 |
4.1.1 软件架构设计 | 第28-29页 |
4.1.2 功能结构设计 | 第29页 |
4.2 功能设计 | 第29-37页 |
4.2.1 漫游模块详细设计 | 第29-31页 |
4.2.2 性能优化设计 | 第31-32页 |
4.2.3 美术设计 | 第32-33页 |
4.2.4 随身中央控制模块详细设计 | 第33-36页 |
4.2.5 道具交互功能设计 | 第36-37页 |
4.2.6 系统接口详细设计 | 第37页 |
4.3 数据库设计 | 第37-39页 |
4.3.1 数据库逻辑模型设计 | 第37页 |
4.3.2 数据库物理模型设计 | 第37-38页 |
4.3.3 数据表设计 | 第38-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 系统实现 | 第40-70页 |
5.1 美术制作与效果的实现 | 第40-47页 |
5.1.1 模型制作 | 第40-43页 |
5.1.2 材质效果制作 | 第43-47页 |
5.2 照明系统制作 | 第47页 |
5.3 开始画面功能实现 | 第47-49页 |
5.4 交互功能实现 | 第49-64页 |
5.4.1 VR环境下的鼠标移动控制 | 第49-50页 |
5.4.2 鼠标点击功能 | 第50-51页 |
5.4.3 实拍巷道全景浏览 | 第51-52页 |
5.4.4 界面按键实现 | 第52-55页 |
5.4.5 随身三维小地图 | 第55-60页 |
5.4.6 漫游功能实现 | 第60-64页 |
5.5 交互功能实现效果 | 第64-66页 |
5.6 特殊用户登陆 | 第66-67页 |
5.7 代码执行效率优化和C++代码转换 | 第67-69页 |
5.8 道具交互功能实现 | 第69页 |
5.9 本章小结 | 第69-70页 |
第6章 系统测试 | 第70-74页 |
6.1 测试步骤 | 第70-71页 |
6.2 测试工具 | 第71页 |
6.3 测试用例 | 第71-72页 |
6.4 性能测试 | 第72页 |
6.5 本章小结 | 第72-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |