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基于UE4的矿山虚拟现实系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 相关技术的国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 现有优秀VR应用案例分析第13-16页
    1.3 论文主要研究内容和研究方法第16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第2章 相关技术分析第18-22页
    2.1 UE 4 引擎和Blueprint蓝图可视化脚本第18-19页
        2.1.1 Blueprint蓝图可视化脚本第18-19页
        2.1.2 Substance Designer程序纹理插件第19页
        2.1.3 程序矢量纹理第19页
        2.1.4 超高的压缩比例第19页
        2.1.5 手机游戏平台的特别优化第19页
    2.2 视觉传达和影视语言第19-20页
        2.2.1 视觉传达第20页
        2.2.2 影视语言第20页
    2.3 本章小结第20-22页
第3章 用户需求分析第22-28页
    3.1 系统总体需求分析第22-23页
        3.1.1 业务需求分析第22页
        3.1.2 角色需求分析第22-23页
    3.2 功能需求分析第23-26页
        3.2.1 系统管理需求第23-24页
        3.2.2 演示功能需求第24-25页
        3.2.3 小地图控制模块第25页
        3.2.4 系统接口需求分析第25-26页
    3.3 非功能需求分析第26页
    3.4 本章小结第26-28页
第4章 系统设计第28-40页
    4.1 总体设计第28-29页
        4.1.1 软件架构设计第28-29页
        4.1.2 功能结构设计第29页
    4.2 功能设计第29-37页
        4.2.1 漫游模块详细设计第29-31页
        4.2.2 性能优化设计第31-32页
        4.2.3 美术设计第32-33页
        4.2.4 随身中央控制模块详细设计第33-36页
        4.2.5 道具交互功能设计第36-37页
        4.2.6 系统接口详细设计第37页
    4.3 数据库设计第37-39页
        4.3.1 数据库逻辑模型设计第37页
        4.3.2 数据库物理模型设计第37-38页
        4.3.3 数据表设计第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 系统实现第40-70页
    5.1 美术制作与效果的实现第40-47页
        5.1.1 模型制作第40-43页
        5.1.2 材质效果制作第43-47页
    5.2 照明系统制作第47页
    5.3 开始画面功能实现第47-49页
    5.4 交互功能实现第49-64页
        5.4.1 VR环境下的鼠标移动控制第49-50页
        5.4.2 鼠标点击功能第50-51页
        5.4.3 实拍巷道全景浏览第51-52页
        5.4.4 界面按键实现第52-55页
        5.4.5 随身三维小地图第55-60页
        5.4.6 漫游功能实现第60-64页
    5.5 交互功能实现效果第64-66页
    5.6 特殊用户登陆第66-67页
    5.7 代码执行效率优化和C++代码转换第67-69页
    5.8 道具交互功能实现第69页
    5.9 本章小结第69-70页
第6章 系统测试第70-74页
    6.1 测试步骤第70-71页
    6.2 测试工具第71页
    6.3 测试用例第71-72页
    6.4 性能测试第72页
    6.5 本章小结第72-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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