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社交网络时代产品设计要素与推广应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第11-18页
    1.1 互联网的发展和商业模式概述第11-13页
        1.1.1 互联网时代信息传播规律概述第11-12页
        1.1.2 社交网络的兴起之势第12页
        1.1.3 互联网时代商业模式发展概况第12-13页
    1.2 互联网时代与产品设计应用(本项)研究的现状第13-14页
        1.2.1 研究述评第13-14页
        1.2.2 本项研究展望第14页
    1.3 研究的意义、主要内容和研究方法第14-16页
        1.3.1 研究的意义第14-15页
        1.3.2 研究内容第15页
        1.3.3 研究方法第15-16页
    1.4 写作框架第16-18页
第2章 社交网络的产品设计群体第18-27页
    2.1 社交网络概述第18-20页
        2.1.1 社交网络的分类和特征第18-19页
        2.1.2 社交网络的传播规律第19-20页
            2.1.2.1 三合一的信息传播方式:发布者、传播者、接受者第19页
            2.1.2.2 基于人际关系的传播行为第19-20页
            2.1.2.3 传播的及时互动性第20页
            2.1.2.4 传播信息的分层属性(分类信息)第20页
    2.2 社会资本视角下社交网络中的人际关系特点第20-21页
        2.2.1 社会资本的意义第20页
        2.2.2 社交网络下人际关系特点第20-21页
            2.2.2.1 以关系的建立和维系为核心第20-21页
            2.2.2.2 仍以人情、缘分、人缘等社会心理同属,与社会地位相关第21页
            2.2.2.3 建立社群文化认同第21页
            2.2.2.4 强调兴趣、个性,并强调调节点人物第21页
    2.3 社交网络中的产品设计关联群体第21-25页
        2.3.1 网络平台的用户群体第22-23页
            2.3.1.1 设计中用户重要性提升第22页
            2.3.1.2 社交网络中的用户满足第22-23页
        2.3.2 网络平台中的设计师群体第23-24页
        2.3.3 网络平台中的企业群体第24-25页
    2.4 众创设计平台设计价值的实现过程-以洛克LKKER为例第25-27页
        2.4.1 众创设计模式第25-26页
        2.4.2 众创设计的任务实现第26-27页
第3章 社交网络时代的产品设计要素第27-38页
    3.1 产品设计要素第27-30页
        3.1.1 传统产品设计要素第27页
        3.1.2 社交网络时代产品设计要素新变化第27-30页
            3.1.2.1 更为开放的设计环境第28页
            3.1.2.2 多主导、多中心的融合创新模式第28-29页
            3.1.2.3 智能技术应用第29-30页
            3.1.2.4 产品流通要素改变第30页
    3.2 社交网络时代设计师要素第30-33页
        3.2.1 人力资本第30-31页
        3.2.2 社会资本第31-33页
    3.3 社交网络时代用户价值挖掘第33-34页
        3.3.1 用户信息的收集第33-34页
        3.3.2 社交网络中的用户满足第34页
    3.4 社交网络时代企业/客户价值提升第34-38页
        3.4.1 社交网络时代的产品品牌营销第34-36页
            3.4.1.1 社交网络时代,创造产品即内容第34-35页
            3.4.1.2 社交网络渠道的传播,是构筑节点的时代第35-36页
            3.4.1.3 社交网络中,品牌营销与意见领袖有机结合第36页
        3.4.2 社交网络时代企业商业模式创新第36-38页
            3.4.2.1 资源聚合第36页
            3.4.2.2 企业服务性价值提升第36-38页
第4章 社交网络时代的产品传播推广第38-46页
    4.1 社交网络时代的产品信息传播特点第38-39页
        4.1.1 信息从传递告知到分享第38-39页
        4.1.2 从产品可视化到视觉传播第39页
    4.2 产品推广的新模式第39-43页
        4.2.1 个性化广告模式第40-41页
        4.2.2 嵌入式营销第41页
        4.2.3 产品自传播第41-42页
        4.2.4 碎片化整合第42页
        4.2.5 连接红利第42-43页
    4.3 微博是主要的产品推广平台第43-46页
        4.3.1 植入式广告第43-44页
        4.3.2 品牌形象维护第44页
        4.3.3 活动营销第44页
        4.3.4 自媒体营销第44-46页
第5章 产品设计推广案例分析..以三个爸爸空气净化器为例第46-58页
    5.1 设计思路第46页
    5.2 设计实践第46-48页
        5.2.1 参与式设计第46-47页
        5.2.2 设计草图第47-48页
    5.3 推广策略分析第48-53页
        5.3.1 初创阶段:凝聚坚定粉丝群第49页
        5.3.2 定义用户:不是卖产品而是激发互动的人第49-50页
        5.3.3 参与感:让用户一起共谋第50页
        5.3.4 朋友圈:京东众筹实现1000万的秘诀第50-51页
        5.3.5 利用微博、微信品牌推广第51-52页
        5.3.6 制造传播热点信息:视觉传播+活动营销第52-53页
    5.4 基于用户的品牌推广效果问卷调查分析第53-56页
        5.4.1 调查基本情况第53-56页
        5.4.2 调查结果分析第56页
    5.5 社交网络中的品牌价值:由实现-衍生-溢出第56-58页
        5.5.1 实现:创新宣传理念第56-57页
        5.5.2 衍生:多媒体协同融合第57页
        5.5.3 溢出:以“受众”为导向第57-58页
第6章 总结与展望第58-59页
    6.1 研究成果第58页
    6.2 进一步的研究工作第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录第63-65页

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