网球三维的教学辅助系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 本文的研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国内发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外发展现状 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12-14页 |
1.4 论文的组织架构 | 第14-15页 |
第2章 相关知识和技术综述 | 第15-21页 |
2.1 Unity3D软件 | 第15-16页 |
2.1.1 Unity3D及其开发工具 | 第15页 |
2.1.2 Unity3D脚本控制 | 第15-16页 |
2.2 动态捕捉 | 第16-17页 |
2.3 三维扫描 | 第17-18页 |
2.4 Motinbuilder | 第18-19页 |
2.5 Maya | 第19页 |
2.6 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 需求分析 | 第21-29页 |
3.1 总体需求目标概述 | 第21页 |
3.2 网球教学中对于三维展示的需求分析 | 第21-23页 |
3.3 系统的用例分析 | 第23页 |
3.4 系统的功能性需求分析 | 第23-25页 |
3.4.1 资源管理功能 | 第24页 |
3.4.2 登录注册功能 | 第24页 |
3.4.3 服务器功能 | 第24页 |
3.4.4 三维学习功能 | 第24-25页 |
3.4.5 图文展示功能 | 第25页 |
3.4.6 视频展示功能 | 第25页 |
3.5 技术实现的可行性分析 | 第25-26页 |
3.6 性能需求分析 | 第26页 |
3.7 本章小结 | 第26-29页 |
第4章 网球系统的设计 | 第29-37页 |
4.1 系统的整体设计 | 第29页 |
4.2 软件的各个功能板块的设计 | 第29-33页 |
4.2.1 资源服务器设计 | 第29-30页 |
4.2.2 登录注册功能的设计 | 第30-31页 |
4.2.3 网球教学软件服务器设计 | 第31页 |
4.2.4 三维学习功能设计 | 第31-32页 |
4.2.5 图文展示功能设计 | 第32-33页 |
4.2.6 视频展示功能设计 | 第33页 |
4.3 界面UI的设计 | 第33-36页 |
4.3.1 发球界面的设计 | 第33-34页 |
4.3.2 正手界面的设计 | 第34页 |
4.3.3 反手界面的设计 | 第34-35页 |
4.3.4 导航条的设计 | 第35页 |
4.3.5 工具栏的设计 | 第35-36页 |
4.4 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 网球系统的实现 | 第37-65页 |
5.1 资源管理模块的实现 | 第37-38页 |
5.2 网球教学系统的服务器模块实现 | 第38-42页 |
5.3 三维学习模块的实现 | 第42-58页 |
5.3.1 网球基本动作数据采集 | 第42-44页 |
5.3.2 网球教学场景3D建模 | 第44-47页 |
5.3.3 三维人物建模和运动数据修正 | 第47-54页 |
5.3.4 网球教学系统的基础数据结构 | 第54-58页 |
5.4 图文展示模块的实现 | 第58-60页 |
5.5 视频展示模块的实现 | 第60-61页 |
5.6 编译发布为ios应用程序 | 第61-63页 |
5.7 系统的测试 | 第63-64页 |
5.7.1 真机的测试 | 第63-64页 |
5.8 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |