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网球三维的教学辅助系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 本文的研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内发展现状第10-11页
        1.2.2 国外发展现状第11-12页
    1.3 论文研究内容第12-14页
    1.4 论文的组织架构第14-15页
第2章 相关知识和技术综述第15-21页
    2.1 Unity3D软件第15-16页
        2.1.1 Unity3D及其开发工具第15页
        2.1.2 Unity3D脚本控制第15-16页
    2.2 动态捕捉第16-17页
    2.3 三维扫描第17-18页
    2.4 Motinbuilder第18-19页
    2.5 Maya第19页
    2.6 本章小结第19-21页
第3章 需求分析第21-29页
    3.1 总体需求目标概述第21页
    3.2 网球教学中对于三维展示的需求分析第21-23页
    3.3 系统的用例分析第23页
    3.4 系统的功能性需求分析第23-25页
        3.4.1 资源管理功能第24页
        3.4.2 登录注册功能第24页
        3.4.3 服务器功能第24页
        3.4.4 三维学习功能第24-25页
        3.4.5 图文展示功能第25页
        3.4.6 视频展示功能第25页
    3.5 技术实现的可行性分析第25-26页
    3.6 性能需求分析第26页
    3.7 本章小结第26-29页
第4章 网球系统的设计第29-37页
    4.1 系统的整体设计第29页
    4.2 软件的各个功能板块的设计第29-33页
        4.2.1 资源服务器设计第29-30页
        4.2.2 登录注册功能的设计第30-31页
        4.2.3 网球教学软件服务器设计第31页
        4.2.4 三维学习功能设计第31-32页
        4.2.5 图文展示功能设计第32-33页
        4.2.6 视频展示功能设计第33页
    4.3 界面UI的设计第33-36页
        4.3.1 发球界面的设计第33-34页
        4.3.2 正手界面的设计第34页
        4.3.3 反手界面的设计第34-35页
        4.3.4 导航条的设计第35页
        4.3.5 工具栏的设计第35-36页
    4.4 本章小结第36-37页
第5章 网球系统的实现第37-65页
    5.1 资源管理模块的实现第37-38页
    5.2 网球教学系统的服务器模块实现第38-42页
    5.3 三维学习模块的实现第42-58页
        5.3.1 网球基本动作数据采集第42-44页
        5.3.2 网球教学场景3D建模第44-47页
        5.3.3 三维人物建模和运动数据修正第47-54页
        5.3.4 网球教学系统的基础数据结构第54-58页
    5.4 图文展示模块的实现第58-60页
    5.5 视频展示模块的实现第60-61页
    5.6 编译发布为ios应用程序第61-63页
    5.7 系统的测试第63-64页
        5.7.1 真机的测试第63-64页
    5.8 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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